Quadrados e raízes

Lembre os quadrados, os cubos e as raízes que desfazem essas operações. Doze respostas digitadas por rodada.

Sem relógio. O método aparece após cada resposta.

Quadrados de 2 a 15 e as raízes desses quadrados.

12 questões · Sem limite de tempo

Exemplo

Exemplo

25² = [ ]

Um número terminado em 5: 2 × 3 = 6, depois escreva 25 ao lado. A resposta é 625.

Quadrados e raízes

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Ajuda

Leia a questão e digite a resposta. Pressione Enter para conferir. Em uma rodada sem limite de tempo, pressione Enter de novo para a próxima questão.

O quadrado é um número multiplicado por si mesmo: 17² é 17 × 17, ou seja, 289. A raiz quadrada desfaz isso, então a raiz quadrada de 289 é 17. O cubo é o número multiplicado por si mesmo mais duas vezes: 7³ é 343.

Os níveis 1 a 3 usam quadrados perfeitos. O nível 1 usa quadrados de 2 a 15 e suas raízes. O nível 2 vai até 25. O nível 3 usa quadrados até 30, cubos até 10 e as raízes dos dois tipos. O nível 4 pede uma estimativa da raiz quadrada de um número que não é um quadrado perfeito.

No nível 4, uma resposta com diferença de até 0,1 da raiz real conta como correta. O número fica entre 17 e 899. A revisão mostra os dois quadrados mais próximos e como estimar entre eles.

Uma rodada sem limite de tempo mostra o método após cada resposta. O sprint de 2 minutos dá dois minutos para as doze questões, avança imediatamente para a próxima e deixa os métodos para o final. O sprint está disponível nos níveis 1 a 3.

Sua pontuação é o número de acertos nas doze questões. Esta é uma prática de aritmética, não uma medida de capacidade. Conclua a rodada para salvá-la neste navegador. Um sprint também é salvo quando o tempo acaba, e questões não alcançadas contam como erradas. Encerrar antes com Escape ou End não salva nada.

Digite os dígitos e, no nível 4, uma casa decimal. Enter confere sua resposta. Em uma rodada sem limite de tempo, Enter de novo avança para a próxima questão. Escape encerra a rodada. End também encerra, exceto quando o cursor está no campo de resposta.

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