Quadrate und Wurzeln

Rufe Quadratzahlen, Kubikzahlen und die zugehörigen Wurzeln aus dem Gedächtnis ab. Zwölf Eingaben pro Runde.

Keine Uhr. Nach jeder Antwort wird der Rechenweg gezeigt.

Quadrate von 2 bis 15 und die Wurzeln dieser Quadratzahlen.

12 Aufgaben · Ohne Zeitlimit

Beispiel

Beispiel

25² = [ ]

Eine Zahl mit Endziffer 5: 2 × 3 = 6, dann 25 anhängen. Die Antwort ist 625.

Quadrate und Wurzeln

Wähle eine Stufe und eine Rundenart und starte dann.

Hilfe

Lies die Aufgabe und gib die Antwort ein. Drücke Enter zum Prüfen. In einer Runde ohne Zeitlimit drückst du erneut Enter für die nächste Aufgabe.

Ein Quadrat ist eine Zahl mit sich selbst multipliziert. 17² bedeutet also 17 × 17, das ergibt 289. Die Quadratwurzel kehrt das um, also ist die Quadratwurzel aus 289 gleich 17. Die dritte Potenz multipliziert die Zahl zweimal mit sich selbst: 7³ ist 343.

Stufen 1 bis 3 verwenden Quadratzahlen. Stufe 1 nutzt Quadrate von 2 bis 15 und deren Wurzeln. Stufe 2 geht bis 25. Stufe 3 nutzt Quadrate bis 30, dritte Potenzen bis 10 und die Wurzeln beider Arten. In Stufe 4 schätzt du die Quadratwurzel einer Zahl, die keine Quadratzahl ist.

Auf Stufe 4 zählt eine Antwort mit höchstens 0,1 Abstand zur tatsächlichen Wurzel als richtig. Die Zahl liegt zwischen 17 und 899. Die Nachbesprechung zeigt die beiden benachbarten Quadratzahlen und wie du dazwischen schätzt.

Eine Runde ohne Zeitlimit zeigt den Rechenweg nach jeder Antwort. Im 2-Minuten-Sprint hast du zwei Minuten für alle zwölf Aufgaben, wechselst sofort zur nächsten Aufgabe und siehst die Rechenwege am Ende. Der Sprint ist auf Stufen 1 bis 3 verfügbar.

Deine Punktzahl ist die Anzahl richtiger Antworten unter den zwölf Aufgaben. Dies ist eine Rechenübung, kein Maß für Fähigkeiten. Schließe die Runde ab, um sie in diesem Browser zu speichern. Auch ein Sprint wird gespeichert, wenn die Zeit abläuft; nicht erreichte Aufgaben zählen als falsch. Ein vorzeitiges Ende mit Escape oder Ende speichert nichts.

Gib Ziffern ein, auf Stufe 4 mit einer Nachkommastelle. Enter prüft die Antwort. In einer Runde ohne Zeitlimit führt erneutes Enter zur nächsten Aufgabe. Escape beendet die Runde. Ende tut dies ebenfalls, außer wenn der Cursor im Antwortfeld steht.

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Quadrate nahe runden Zahlen

Rufe Quadratzahlen, Kubikzahlen und die zugehörigen Wurzeln aus dem Gedächtnis ab. Zwölf Eingaben pro Runde.

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