Teste Go/No-Go
Um teste Go/No-Go no navegador. Responda a um sinal e não faça nada diante do outro. Há também uma rodada de sinal de parada. Os dois formatos são chamados por algumas pessoas de testes de inibição de resposta.
A rodada mais curta. Uma luz de cada vez.
Cada sinal fica visível por 0,8 segundo. Antes dele, a luz fica apagada por 1,2 a 1,8 segundo.
80 sinais; em 20 deles você não deve pressionar. Cerca de 3 minutos.
Primeiro aparecem seis sinais de treino. Eles não contam.
- Sinais concluídos
- 0 / 80
- Tempo
- 0:00
Pressione para um sinal e segure a resposta para o outro
Pressione Espaço ou o botão abaixo da luz quando vir um ponto verde. Não pressione quando vir uma barra laranja.
Um exemplo para explorar. Nenhuma pontuação ou rodada de prática é registrada.
A rodada termina após o último sinal. O botão Encerrar interrompe a rodada, que então não será salva.
A luz está apagada. Espere.
- Respostas dentro do tempo
- Não medido
- Paradas corretas
- Não medido
- Respostas indevidas
- 0
- Sinais de resposta perdidos
- 0
- Mediana do tempo de resposta
- Não medido
- Desconsideradas
- Nenhuma
- Tempo de inibição (SSRT)
- Não medido
Esses números mostram o que você fez nesta tela hoje. Eles não são um diagnóstico.
Tela sensível ao toque, teclado, tela lenta e cansaço afetam os resultados.
Sobre este formato
Numa tarefa Go/No-Go, você cria o hábito de responder e então precisa conter essa resposta. A maioria dos sinais pede uma resposta, que assim se torna quase automática. Os poucos sinais em que não se deve responder são o foco da rodada.
Uma tarefa de sinal de parada vai além: você começa a responder e só depois recebe a instrução para cancelar a resposta. O atraso até essa instrução se ajusta ao seu desempenho: aumenta quando você consegue parar e diminui quando não consegue.
A partir desses atrasos, a rodada calcula um tempo de parada pelo método de integração. Ele só é exibido quando duas condições são atendidas: você precisa responder apesar do sinal de parada em um quarto a três quartos desses ensaios, e essas respostas precisam ser mais rápidas do que suas respostas comuns. Se alguma condição falhar, a rodada explica o motivo em vez de mostrar um número.
Algumas pessoas chamam isso de tarefa Go/No-Go; outras, de teste de inibição de resposta. A atividade é a mesma: observe a luz, responda a um sinal e não responda ao outro.
Isto é um treino, não um teste clínico ou diagnóstico. Uma rodada apenas conta o que você fez nesta tela. Ela não permite concluir nada sobre qualquer condição de saúde.
Histórico e configurações
Ver minhas estatísticasO histórico fica neste navegador. O compartilhamento com a comunidade fica desligado até você escolher.O histórico fica neste navegador e na sua conta. O compartilhamento com a comunidade fica desligado até você escolher. Configurações de visitante
Como jogarNa rodada Go/No-Go, pressione quando vir a luz verde com um ponto e não faça nada quando vir a luz laranja com uma barra.
Na rodada de sinal de parada, pressione na direção da seta, a menos que a luz fique laranja antes.
Espaço responde na rodada Go/No-Go. As setas esquerda e direita do teclado respondem na rodada de sinal de parada. A área abaixo da luz funciona da mesma forma. Escape ou End encerra a rodada.
O tempo de resposta é medido a partir do momento em que a luz aparece na tela, não do momento em que a página manda mostrá-la. O cronômetro e os sinais param enquanto a aba está em segundo plano.
Uma resposta antes de a luz acender ou nos primeiros 150 ms depois disso é cedo demais. O ensaio é desconsiderado e contado à parte. Manter uma tecla pressionada gera repetições enquanto a luz está apagada, mas não rende acertos.
Uma resposta logo depois que a luz apaga é tarde demais para um sinal que pedia resposta; ele conta como perdido. Em um sinal que pedia para não pressionar, ela ainda conta como resposta, pois segurar a resposta significa não pressionar nada. Nos dois casos, você recebe um aviso imediato, e a ocorrência é contada à parte.
A rodada mostra duas contagens, não uma pontuação única: os sinais em que você respondeu e aqueles em que segurou a resposta. Responder a todos zera a segunda contagem. Não responder a nenhum zera a primeira.
Não há como desfazer uma resposta em uma rodada cronometrada. Errar um sinal afeta apenas aquele ensaio. Os seis sinais de treino não contam, e uma rodada encerrada antes do fim não é salva.
O nível muda por quanto tempo cada sinal fica visível e a duração do intervalo escuro anterior. Ele também muda a proporção dos sinais em que você não deve responder: um quarto no nível 1, um quinto no nível 2 e 15 em cada 100 no nível 3. Na rodada de sinal de parada, cada seta fica visível por 0,7 segundo, e o nível altera apenas o intervalo.
Na rodada de sinal de parada, o atraso até a luz laranja começa em 0,25 segundo. Ele aumenta 0,05 segundo após uma parada bem-sucedida e diminui 0,05 segundo após uma falha. Nunca passa de 0,6 segundo, pois a própria seta fica visível por 0,7 segundo.
Conclua uma rodada para salvá-la neste navegador. A página de estatísticas compara rodadas do mesmo tipo, nível e dispositivo de entrada, porque o toque de um dedo e uma tecla produzem medidas diferentes.
Uma medida feita no navegador não equivale a uma medida de laboratório. A tela, o teclado e o cansaço afetam esses números, que também variam de um dia para outro.
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