Teste Go/No-Go

Um teste Go/No-Go no navegador. Responda a um sinal e não faça nada diante do outro. Há também uma rodada de sinal de parada. Os dois formatos são chamados por algumas pessoas de testes de inibição de resposta.

A rodada mais curta. Uma luz de cada vez.

Cada sinal fica visível por 0,8 segundo. Antes dele, a luz fica apagada por 1,2 a 1,8 segundo.

80 sinais; em 20 deles você não deve pressionar. Cerca de 3 minutos.

Primeiro aparecem seis sinais de treino. Eles não contam.

Pressione para um sinal e segure a resposta para o outro

Pressione Espaço ou o botão abaixo da luz quando vir um ponto verde. Não pressione quando vir uma barra laranja.

Exemplo sem pontuação

Exemplo sem cronômetro

Um exemplo para explorar. Nenhuma pontuação ou rodada de prática é registrada.

A rodada termina após o último sinal. O botão Encerrar interrompe a rodada, que então não será salva.

Sobre este formato

Numa tarefa Go/No-Go, você cria o hábito de responder e então precisa conter essa resposta. A maioria dos sinais pede uma resposta, que assim se torna quase automática. Os poucos sinais em que não se deve responder são o foco da rodada.

Uma tarefa de sinal de parada vai além: você começa a responder e só depois recebe a instrução para cancelar a resposta. O atraso até essa instrução se ajusta ao seu desempenho: aumenta quando você consegue parar e diminui quando não consegue.

A partir desses atrasos, a rodada calcula um tempo de parada pelo método de integração. Ele só é exibido quando duas condições são atendidas: você precisa responder apesar do sinal de parada em um quarto a três quartos desses ensaios, e essas respostas precisam ser mais rápidas do que suas respostas comuns. Se alguma condição falhar, a rodada explica o motivo em vez de mostrar um número.

Algumas pessoas chamam isso de tarefa Go/No-Go; outras, de teste de inibição de resposta. A atividade é a mesma: observe a luz, responda a um sinal e não responda ao outro.

Isto é um treino, não um teste clínico ou diagnóstico. Uma rodada apenas conta o que você fez nesta tela. Ela não permite concluir nada sobre qualquer condição de saúde.

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Tab muda de controle. Enter ou Espaço ativa o controle selecionado. Os atalhos pausam durante a digitação ou a consulta da ajuda.

Como jogarNa rodada Go/No-Go, pressione quando vir a luz verde com um ponto e não faça nada quando vir a luz laranja com uma barra.

Na rodada de sinal de parada, pressione na direção da seta, a menos que a luz fique laranja antes.

Espaço responde na rodada Go/No-Go. As setas esquerda e direita do teclado respondem na rodada de sinal de parada. A área abaixo da luz funciona da mesma forma. Escape ou End encerra a rodada.

O tempo de resposta é medido a partir do momento em que a luz aparece na tela, não do momento em que a página manda mostrá-la. O cronômetro e os sinais param enquanto a aba está em segundo plano.

Uma resposta antes de a luz acender ou nos primeiros 150 ms depois disso é cedo demais. O ensaio é desconsiderado e contado à parte. Manter uma tecla pressionada gera repetições enquanto a luz está apagada, mas não rende acertos.

Uma resposta logo depois que a luz apaga é tarde demais para um sinal que pedia resposta; ele conta como perdido. Em um sinal que pedia para não pressionar, ela ainda conta como resposta, pois segurar a resposta significa não pressionar nada. Nos dois casos, você recebe um aviso imediato, e a ocorrência é contada à parte.

A rodada mostra duas contagens, não uma pontuação única: os sinais em que você respondeu e aqueles em que segurou a resposta. Responder a todos zera a segunda contagem. Não responder a nenhum zera a primeira.

Não há como desfazer uma resposta em uma rodada cronometrada. Errar um sinal afeta apenas aquele ensaio. Os seis sinais de treino não contam, e uma rodada encerrada antes do fim não é salva.

O nível muda por quanto tempo cada sinal fica visível e a duração do intervalo escuro anterior. Ele também muda a proporção dos sinais em que você não deve responder: um quarto no nível 1, um quinto no nível 2 e 15 em cada 100 no nível 3. Na rodada de sinal de parada, cada seta fica visível por 0,7 segundo, e o nível altera apenas o intervalo.

Na rodada de sinal de parada, o atraso até a luz laranja começa em 0,25 segundo. Ele aumenta 0,05 segundo após uma parada bem-sucedida e diminui 0,05 segundo após uma falha. Nunca passa de 0,6 segundo, pois a própria seta fica visível por 0,7 segundo.

Conclua uma rodada para salvá-la neste navegador. A página de estatísticas compara rodadas do mesmo tipo, nível e dispositivo de entrada, porque o toque de um dedo e uma tecla produzem medidas diferentes.

Uma medida feita no navegador não equivale a uma medida de laboratório. A tela, o teclado e o cansaço afetam esses números, que também variam de um dia para outro.

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