Test Go/No-Go
Un test Go/No-Go dans votre navigateur. Répondez à un signal et abstenez-vous pour l’autre. Une manche avec signal d’arrêt est aussi proposée. On appelle parfois ces deux formats des tests d’inhibition de la réponse.
La manche la plus courte. Un voyant à la fois.
Chaque signal reste visible 0,8 seconde. Avant lui, le voyant reste éteint de 1,2 à 1,8 seconde.
80 signaux, dont 20 pour lesquels il faut retenir votre réponse. Environ 3 minutes.
Six signaux d’entraînement arrivent d’abord. Ils ne comptent pas.
- Signaux effectués
- 0 / 80
- Temps
- 0:00
Appuyez pour un signal, retenez-vous pour l’autre
Appuyez sur Espace ou sur le bouton sous le voyant pour un point vert. Pour une barre orange, n’appuyez sur rien.
Un exemple à explorer. Aucun score ni aucune séance ne sont enregistrés.
La manche se termine après le dernier signal. « Terminer » l’interrompt ; une manche interrompue n’est pas enregistrée.
Le voyant est éteint. Attendez.
- Réponses à temps
- Non mesuré
- Arrêts réussis
- Non mesuré
- Appuis à tort
- 0
- Signaux de réponse manqués
- 0
- Temps médian de réponse
- Non mesuré
- Écartés
- Aucun
- Temps de réponse au signal d’arrêt
- Non mesuré
Ces chiffres décrivent ce que vous avez fait sur cet écran aujourd’hui. Ils ne constituent pas un diagnostic.
Un écran tactile, un clavier, un écran lent et la fatigue peuvent modifier ces chiffres.
À propos de ce format
Une tâche Go/No-Go crée l’habitude d’appuyer, puis vous demande de retenir cette réponse. La plupart des signaux réclament un appui, qui devient donc presque automatique. Les quelques signaux qui n’en réclament pas sont au cœur de la manche.
Une tâche avec signal d’arrêt va plus loin : vous commencez une réponse et recevez seulement ensuite l’instruction de l’annuler. Le retard avant cette instruction s’adapte à vous : il augmente si vous réussissez à vous arrêter et diminue sinon.
À partir de ces retards, la manche calcule un temps d’arrêt par la méthode d’intégration. Il n’est affiché que si deux conditions sont remplies : vous devez répondre malgré le signal d’arrêt entre un quart et trois quarts des fois, et ces réponses doivent être plus rapides que vos réponses ordinaires. Si une condition échoue, la manche en explique la raison au lieu d’afficher un chiffre.
Certains appellent cela une tâche Go/No-Go, d’autres un test d’inhibition de la réponse. Le travail reste le même : observez le voyant, appuyez pour un signal et abstenez-vous pour l’autre.
Il s’agit d’un entraînement, pas d’un test clinique ou diagnostique. Une manche compte seulement ce que vous avez fait sur cet écran ; elle ne permet de conclure à aucun trouble.
Historique et paramètres
Voir mes statistiquesL’historique reste dans ce navigateur. L’envoi de résultats pour les comparaisons est désactivé tant que vous ne l’activez pas.L’historique est conservé dans ce navigateur et dans votre compte. L’envoi de résultats pour les comparaisons est désactivé tant que vous ne l’activez pas. Réglages du profil invité
Comment jouerDans la manche Go/No-Go, appuyez pour le voyant vert avec un point et ne faites rien pour le voyant orange avec une barre.
Dans la manche avec signal d’arrêt, appuyez dans la direction de la flèche, sauf si le voyant devient orange avant votre réponse.
La barre Espace répond dans la manche Go/No-Go. Les flèches gauche et droite du clavier répondent dans la manche avec signal d’arrêt. La zone sous le voyant fonctionne de la même façon. Échap ou Fin termine la manche.
Le délai de réponse est mesuré dès que le voyant apparaît à l’écran, et non à partir du moment où la page demande son affichage. Le chronomètre et les signaux s’arrêtent lorsque l’onglet est en arrière-plan.
Un appui avant l’allumage du voyant ou dans les 150 premières ms qui suivent est trop précoce pour être une réponse. Cet essai est écarté et compté à part. Maintenir une touche enfoncée la répète lorsque le voyant est éteint, mais n’apporte aucun point.
Un appui juste après l’extinction du voyant arrive trop tard pour répondre à un signal de réponse, qui est alors compté comme manqué. Pour un signal d’abstention, il compte quand même comme un appui, car s’abstenir signifie ne rien presser du tout. Dans les deux cas, un retour apparaît immédiatement et l’événement est compté à part.
Une manche produit deux décomptes, pas une note unique : les signaux auxquels vous avez répondu et ceux pour lesquels vous vous êtes retenu. Appuyer à chaque fois vide le second décompte. Ne jamais appuyer vide le premier.
Une manche chronométrée n’a pas de fonction Annuler. Une erreur ne coûte que cet essai. Les six signaux d’entraînement ne coûtent rien, et une manche interrompue n’est pas enregistrée.
Le niveau change la durée d’affichage de chaque signal et de l’intervalle sombre qui le précède. Il change aussi la part des signaux pour lesquels il faut s’abstenir : un quart au niveau 1, un cinquième au niveau 2 et 15 sur 100 au niveau 3. Dans la manche avec signal d’arrêt, chaque flèche reste visible 0,7 seconde ; le niveau ne change que l’intervalle.
Dans la manche avec signal d’arrêt, le retard avant le voyant orange commence à 0,25 seconde. Il augmente de 0,05 seconde après un arrêt réussi et diminue de 0,05 seconde après un échec. Il ne dépasse jamais 0,6 seconde, car la flèche elle-même reste visible 0,7 seconde.
Terminez une manche pour l’enregistrer dans ce navigateur. La page de statistiques compare les manches du même type, du même niveau et avec le même mode de saisie, car un doigt et une touche ne donnent pas la même mesure.
Un temps mesuré dans le navigateur n’est pas un temps mesuré en laboratoire. Votre écran, votre clavier et la fatigue influencent ces chiffres, qui varient aussi d’un jour à l’autre.
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