Test Go/no-go
Premi per la luce verde con un punto. Non fare nulla per la luce arancione con una barra.
Esempio
Esempio
Un esempio da esplorare. Non viene registrato alcun punteggio o round.
La sessione più breve. Una luce alla volta.
Ogni segnale dura 0,8 secondi. La pausa buia che lo precede dura da 1,2 a 1,8 secondi.
80 segnali, di cui 20 richiedono di non premere. Circa 3 minuti.
Tocca il pulsante sotto la luce per un punto verde. (Oppure premi Spazio.) Non fare nulla per una barra arancione.
Si inizia con sei segnali di prova. Non contano nel risultato.
- Segnali completati
- 0 / 80
- Tempo attivo
- 0:00
Premi per un segnale, trattieniti per l'altro
Premi Spazio o il pulsante sotto la luce per un punto verde. Non fare nulla per una barra arancione.
La sessione termina dopo l'ultimo segnale. Fine la interrompe e una sessione interrotta non registra nulla.
La luce è spenta. Attendi.
- Risposte entro il tempo
- Non misurato
- Stop corretti
- Non misurato
- Pressioni errate
- 0
- Segnali Go mancati
- 0
- Tempo Go mediano
- Non misurato
- Prove escluse
- Nessuno
- Tempo di arresto
- Non misurato
Dettagli del turno
Questi numeri descrivono ciò che hai fatto oggi su questo schermo. Non costituiscono alcuna diagnosi.
Touchscreen, tastiera, schermo lento e stanchezza influiscono sui numeri.
Attivato per impostazione iniziale, finché non lo disattivi. Le scelte salvate restano valide. Condivide avvii, completamenti, ripetizioni e categorie di errore. Per visite da ChatGPT, avvii e completamenti possono includere la prima pagina QuickenBrain e il paese. Niente risposte, disegni o nomi.
Come vengono usati i datiAiuto
Un compito Go/no-go crea l'abitudine a premere e poi chiede di trattenerla. La maggior parte dei segnali richiede una pressione, che diventa automatica. I pochi segnali contrari sono il motivo della sessione.
Un compito Stop signal va oltre. Avvii la pressione e solo dopo ricevi l'istruzione di annullarla. Il ritardo dell'istruzione si adatta a te: aumenta quando riesci a fermarti e diminuisce quando non riesci.
Da questi ritardi la sessione Stop signal calcola il tempo di arresto con il metodo di integrazione. Lo mostra solo se due controlli sono superati: devi premere nonostante un segnale di stop in una quota tra un quarto e tre quarti dei casi, e quelle pressioni devono essere più rapide delle normali risposte Go. Se un controllo fallisce, viene spiegato invece di mostrare un numero.
Alcuni lo chiamano compito Go/no-go, altri test di inibizione della risposta. Il compito è lo stesso: osserva la luce, premi per un segnale e resta fermo per l'altro.
È un'esercitazione, non un test clinico o diagnostico. Una sessione conta ciò che hai fatto su questo schermo e non dice nulla su eventuali condizioni cliniche.
Informazioni sull’esercizio
Come si gioca
Nella sessione Go/no-go premi per la luce verde con un punto e non fare nulla per la luce arancione con una barra. Nella sessione Stop signal premi nella direzione della freccia, a meno che la luce diventi prima arancione.
Spazio risponde nella sessione Go/no-go. Le frecce sinistra e destra rispondono nella sessione Stop signal. Il pulsante sotto la luce fa lo stesso. Esc o Fine terminano la sessione.
La pressione viene cronometrata dall'istante in cui la luce viene disegnata, non da quando la pagina ne richiede la comparsa. Il cronometro e i segnali si fermano quando la scheda è in secondo piano.
Una pressione prima dell'accensione o entro 150 ms è troppo anticipata per essere una risposta. La prova viene esclusa e contata a parte. Un tasto tenuto premuto si ripete mentre la luce è spenta, quindi tenerlo premuto non dà punteggio.
Una pressione appena dopo lo spegnimento è troppo tardiva per un segnale Go, che conta come mancato. Su un segnale per cui trattenersi conta comunque come pressione, perché trattenersi significa non premere affatto. In entrambi i casi viene segnalata subito e contata a parte.
Una sessione ha due conteggi, non un solo punteggio: i segnali a cui hai risposto e quelli per cui ti sei trattenuto. Premere sempre azzera il secondo conteggio. Non premere mai azzera il primo.
Una sessione a tempo non permette di annullare una risposta. Un errore riguarda quella singola prova; i sei segnali iniziali di prova non contano. Una sessione interrotta non viene salvata.
Il livello cambia la durata di ogni segnale e della pausa buia che lo precede. Cambia anche la quota di segnali per cui trattenersi: un quarto al livello 1, un quinto al livello 2 e 15 su 100 al livello 3. Nella sessione Stop signal ogni freccia dura 0,7 secondi e il livello cambia solo la pausa.
Nella sessione Stop signal il ritardo prima della luce arancione parte da 0,25 secondi. Aumenta di 0,05 secondi dopo uno stop riuscito e diminuisce di 0,05 dopo uno fallito. Non supera mai 0,6 secondi, perché la freccia resta visibile per 0,7 secondi.
Completa la sessione per salvarla in questo browser. Le statistiche confrontano sessioni dello stesso tipo, livello e dispositivo di input: un dito e un tasto non producono la stessa misura.
Un tempo nel browser non è un tempo di laboratorio. Schermo, tastiera e stanchezza influiscono sui numeri, che variano anche da un giorno all'altro.
Un test Go/no-go nel browser. Premi per un segnale e non fare nulla per l'altro. È disponibile anche una sessione Stop signal. Entrambi i formati sono talvolta chiamati test di inibizione della risposta.
Segnala un problema
Attivato per impostazione iniziale, finché non lo disattivi. Le scelte salvate restano valide. Condivide avvii, completamenti, ripetizioni e categorie di errore. Per visite da ChatGPT, avvii e completamenti possono includere la prima pagina QuickenBrain e il paese. Niente risposte, disegni o nomi.
Come vengono usati i dati