Vitesse perceptive
Répondez identique ou différent avec une clé, ou comptez un symbole dans une ligne.
Exemple
Exemple
Un exemple à explorer. Aucun score ni aucune séance ne sont enregistrés.
Répondez identique ou différent pendant 90 secondes.
Quatre symboles par ligne. Six symboles dans la clé.
La clé est rebattue au début de chaque manche, donc on la lit sur le moment au lieu de la retenir.
- Réponses données
- 0 / 12
- Temps actif
- 0:00
Comparez ce que vous voyez.
Clé
Les lettres correspondent-elles aux symboles du dessus ?
Combien de fois ce symbole est-il dans la ligne ?
- Bonnes réponses
- Score
- Non mesuré
- Réponses par minute
- Non mesuré
- Temps actif
Détails de la manche
Ceci est un entraînement, pas une évaluation standardisée ni un diagnostic. Le résultat décrit cette manche et rien d'autre. Il ne mesure ni l'intelligence ni l'attention.
Exemple
Exemple
Cherchez l’un de ces symboles
- 1
- 2
- 3
- 4 ✓
- 5
Un symbole cible est présent.
- flèche droite: Aucune correspondance exacte
- cercle avec point: Positions correspondantes 4
Une ressemblance ne suffit pas. Une diagonale inversée, une flèche opposée ou un centre différent changent le symbole.
Balayez de gauche à droite. Comparez le contour, le sens et le signe intérieur. Vérifiez toute la ligne avant de choisir « Aucun des deux ».
Exemple avancé
Comparez le symbole et la position de sa barre. La même forme avec la barre de l’autre côté ne correspond pas.
Cherchez l’un de ces symboles
- 1
- 2
- 3
- 4 ✓
- 5
Un symbole cible est présent.
- flèche droite, barre au-dessus: Aucune correspondance exacte
Même symbole, barre différente : positions 1.
Même barre, symbole différent : positions 2.
- cercle avec point, barre au-dessous: Positions correspondantes 4
Même symbole, barre différente : positions 5.
Même barre, symbole différent : positions 3.
Comparez le symbole et la position de sa barre. La même forme avec la barre de l’autre côté ne correspond pas.
Cinq symboles bien distincts.
Avancez à votre rythme. Relisez chaque réponse avant de continuer.
Manche terminée.
- Bonnes réponses
- Temps actif
Balayez de gauche à droite. Comparez le contour, le sens et le signe intérieur. Vérifiez toute la ligne avant de choisir « Aucun des deux ».
Revoir les réponses
Exemple
Exemple
Un exemple à explorer. Aucun score ni aucune séance ne sont enregistrés.
Trois symboles. Partez du symbole marqué.
Avancez à votre rythme. Relisez chaque réponse avant de continuer.
Manche terminée.
- Bonnes réponses
- Temps actif
Gardez le même départ. Comparez le premier symbole, puis son voisin. Inverser ou décaler une bande change son ordre.
Revoir les réponses
Découvrir la méthode
Comparez les paires depuis la gauche et arrêtez-vous au premier écart.
Activé par défaut, sauf si vous le désactivez. Vos choix enregistrés sont conservés. Partage démarrages, exercices terminés, nouvelles tentatives et catégories d’erreurs. Depuis ChatGPT, les démarrages et exercices terminés peuvent inclure la première page QuickenBrain et le pays. Ni réponses, dessins ou noms.
Utilisation de ces donnéesAide
Une clé donne une lettre à chaque symbole. Elle reste à l'écran toute la manche.
En mode Vérifier, une ligne de symboles apparaît avec une ligne de lettres en dessous. Répondez Identique quand toutes les lettres correspondent à la clé. Répondez Différent quand une lettre ne correspond pas. Il n'y a jamais plus d'une lettre fausse.
En mode Compter, un symbole apparaît au-dessus d'une ligne de 24 symboles. Tapez combien de fois il est dans la ligne et appuyez sur Entrée. Le vrai nombre s'affiche après chaque réponse. Il y a 12 lignes, sans limite de temps.
Le niveau 1, c'est quatre symboles par ligne et six dans la clé. Le niveau 2, c'est cinq par ligne et huit dans la clé. Le niveau 3, c'est six par ligne et huit dans la clé, avec deux paires qui se ressemblent beaucoup.
Le mode Vérifier dure 90 secondes. Le chronomètre ne compte que le temps où cet onglet est devant. Quand il arrive à zéro, la manche est terminée et elle est enregistrée. Une manche que vous arrêtez vous-même n'est pas enregistrée. Une manche sans aucune réponse non plus.
Le score est le nombre de réponses justes moins le nombre de fausses. Les réponses par minute, c'est le nombre de réponses divisé par le temps passé. La vitesse ne veut dire quelque chose que si les réponses sont justes, donc lisez les deux nombres ensemble.
Appuyez sur S pour Identique et D pour Différent, ou sur 1 et 2. En mode Compter, tapez le nombre et appuyez sur Entrée. Appuyez sur Échap ou Fin pour arrêter une manche.
Les tests d'aptitude coréens et japonais utilisent ce format, où il s'appelle 지각속도 ou 知覚速度. Cette page entraîne le format. Ce n'est aucun examen et elle n'est liée à aucun.
Ceci est un entraînement, pas une évaluation standardisée ni un diagnostic. Le résultat décrit cette manche et rien d'autre. Il ne mesure ni l'intelligence ni l'attention.
Les manches sont comparées aux autres manches du même mode et du même niveau. Rien d'autre n'est comparé.
À propos de cet exercice
Entraînement au test de vitesse perceptive. Une clé donne une lettre à chaque symbole. Dites si une ligne de lettres correspond aux symboles du dessus, ou comptez combien de fois un symbole est dans une ligne. Cette page entraîne le format, pas un examen précis.
Apprendre une méthode
Repérer la différenceSignaler un problème
Activé par défaut, sauf si vous le désactivez. Vos choix enregistrés sont conservés. Partage démarrages, exercices terminés, nouvelles tentatives et catégories d’erreurs. Depuis ChatGPT, les démarrages et exercices terminés peuvent inclure la première page QuickenBrain et le pays. Ni réponses, dessins ou noms.
Utilisation de ces données