Puzzle di scacco matto
Trova la mossa che dà scacco matto. Prima matto in una, poi matto in due mosse.
Esempio
Esempio
Un esempio da esplorare. Non viene registrato alcun punteggio o round.
Matto in una. Una mossa conclude la partita.
6 rompicapi · Il tempo parte dalla prima mossa
Un round comprende sei posizioni e termina dopo la sesta.
Le posizioni non sono state caricate. Controlla la connessione e riprova.
- Risolte
- 0 / 6
- Tempo
- 0:00
Trova il matto
Tocca un pezzo, poi una delle case evidenziate.
Un round comprende sei posizioni e termina dopo la sesta.
Scegli un pezzo
Descrizione testuale della scacchiera
Scacchiera
Le frecce navigano sulla scacchiera. Inizio e Fine vanno alla prima e all'ultima casa della traversa. Invio o Spazio seleziona un pezzo e, su una casa evidenziata, esegue la mossa. H dà un suggerimento, Z annulla la mossa ed Esc termina il round. I tuoi pezzi sono sempre sul lato in basso.
- Risolte
- Non misurato
- Tempo attivo
- Al primo tentativo
- Non misurato
- Soluzione mostrata
- Non misurato
- Suggerimenti usati
- Non misurato
Controlla prima tutti gli scacchi, poi le catture e infine le minacce. Impara a cercare prima gli scacchi (in inglese)
Dettagli del turno
Il primo tentativo conta le posizioni risolte senza mosse errate, suggerimenti o soluzioni mostrate.
Il punteggio descrive queste sei posizioni. Non è un rating scacchistico e non misura come giochi una partita.
Attivato per impostazione iniziale, finché non lo disattivi. Le scelte salvate restano valide. Condivide avvii, completamenti, ripetizioni e categorie di errore. Per visite da ChatGPT, avvii e completamenti possono includere la prima pagina QuickenBrain e il paese. Niente risposte, disegni o nomi.
Come vengono usati i datiAiuto
Ogni posizione viene da una partita reale, a una o due mosse dal matto. La scacchiera è orientata con i tuoi pezzi in basso. Viene mostrata prima la mossa che ha creato la posizione, così puoi vedere cosa è cambiato. Il tuo compito è trovare la mossa conclusiva.
Tocca un pezzo per selezionarlo. Le case disponibili vengono evidenziate. Tocca una casa o trascinaci il pezzo. Tocca di nuovo il pezzo per deselezionarlo. Annulla mossa ripristina la posizione iniziale; nel matto in due annulla insieme la tua mossa e la risposta avversaria.
Un punto indica una casa raggiungibile. Un anello intorno a un pezzo indica una cattura possibile. La cornice color ottone segna le due case dell'ultima mossa. Il rosso sotto un re segnala lo scacco.
Facile è matto in una: una mossa conclude. Standard è matto in due: tu muovi, l'avversario risponde al meglio e poi dai matto. Sfida propone matti in due da posizioni risultate difficili per altri.
Vale qualsiasi mossa che dia scacco matto. Alcune posizioni hanno più soluzioni e quella che trovi vale quanto le altre.
Una mossa illegale viene impedita: nulla si sposta, la casa diventa rossa per un attimo e il testo spiega perché. Una mossa legale che non dà matto viene eseguita, spiegata e poi annullata.
Un pedone che raggiunge l'ultima traversa viene promosso. Si apre un selettore con quattro pezzi. Esc lo chiude e il pedone resta selezionato.
Suggerimento evidenzia il pezzo da muovere. Il pulsante diventa Mostra la casa e indica la destinazione. Mostra la soluzione esegue l'intera sequenza e segna la posizione come mostrata, non risolta. Vengono contati sia i suggerimenti sia le soluzioni mostrate.
Un round comprende sei posizioni. Il risultato mostra quante ne hai risolte, quante senza mosse errate, quante soluzioni hai visualizzato, i suggerimenti e il tempo. Un round terminato prima non salva nulla.
Il punteggio descrive queste sei posizioni. Non è un rating scacchistico e non misura come giochi una partita.
La pagina delle statistiche confronta round dello stesso livello. Un round con suggerimenti o soluzioni mostrate non entra nei dati condivisi della comunità.
Controlla prima tutti gli scacchi, poi le catture e infine le minacce. Impara a cercare prima gli scacchi (in inglese)
Informazioni sull’esercizio
Una posizione da una partita reale, a una o due mosse dal matto. Giochi con i pezzi in basso. L'avversario ha appena mosso: quella mossa viene mostrata per prima.
Segnala un problema
Attivato per impostazione iniziale, finché non lo disattivi. Le scelte salvate restano valide. Condivide avvii, completamenti, ripetizioni e categorie di errore. Per visite da ChatGPT, avvii e completamenti possono includere la prima pagina QuickenBrain e il paese. Niente risposte, disegni o nomi.
Come vengono usati i dati