체크메이트 퍼즐

실제 경기에서 나온, 체크메이트까지 한두 수 남은 포지션입니다. 보드 아래쪽 편으로 플레이합니다. 상대의 직전 수를 먼저 보여 준 뒤 시작합니다.

한 수 메이트입니다. 한 번 움직이면 끝납니다.

퍼즐 6개 · 첫 이동부터 시간이 흐릅니다

한 라운드는 포지션 6개이며 여섯 번째가 끝나면 종료됩니다.

예시

예시

점수 없는 예시

백 차례입니다. 룩을 맨 뒤 줄로 옮겨보세요.

자유롭게 살펴보는 예시입니다. 점수나 연습 기록이 저장되지 않습니다.

메이트를 찾으세요

기물을 누른 뒤 표시된 칸을 누르세요.

한 라운드는 포지션 6개이며 여섯 번째가 끝나면 종료됩니다.

도움말

실제 경기에서 나온, 체크메이트까지 한두 수 남은 포지션입니다. 내 기물이 아래쪽에 오도록 보드가 돌아갑니다. 현재 포지션이 된 직전 수를 먼저 보여 주므로 무엇이 바뀌었는지 볼 수 있습니다. 승부를 끝내는 수를 찾아보세요.

기물을 눌러 선택하세요. 이동할 수 있는 모든 칸이 표시됩니다. 그중 한 칸을 누르거나 기물을 그 칸으로 드래그하세요. 기물을 다시 누르면 선택이 취소됩니다. 수 되돌리기는 포지션을 처음 상태로 되돌립니다. 두 수 메이트에서는 내 수와 상대의 응수를 함께 되돌립니다.

칸 안의 점은 이동할 수 있는 곳을 뜻합니다. 기물 주위의 고리는 잡을 수 있는 기물을 뜻합니다. 황동색 테두리는 마지막 수의 출발 칸과 도착 칸을 표시합니다. 킹 아래가 빨간색이면 체크 상태입니다.

쉬움은 한 수 메이트입니다. 한 번 움직이면 끝납니다. 보통은 두 수 메이트입니다. 내가 두면 상대가 최선으로 응수하고, 다음 수에 메이트합니다. 도전은 다른 사람들이 어려워한 포지션의 두 수 메이트입니다.

체크메이트가 되는 수는 모두 정답입니다. 어떤 포지션에는 메이트 수가 여럿 있으며, 그중 어느 수를 찾아도 똑같이 인정됩니다.

규칙에 어긋나는 수를 두면 기물은 움직이지 않습니다. 해당 칸이 잠시 빨간색으로 바뀌고 보드 아래에 이유가 표시됩니다. 규칙에는 맞지만 메이트가 아닌 수는 먼저 실행한 뒤, 메이트가 아닌 이유를 표시하고 되돌립니다.

폰이 반대편 끝줄에 도착하면 승격합니다. 네 가지 기물 중 하나를 고르는 선택창이 열립니다. Escape를 누르면 선택창만 닫히고 폰은 선택된 상태로 남습니다.

힌트는 움직일 기물을 밝게 표시합니다. 그다음 버튼이 이동할 칸 보기로 바뀌고, 누르면 도착 칸을 밝게 표시합니다. 정답 보기는 수순 전체를 보여 주고 해당 포지션을 직접 해결한 것이 아니라 해답을 본 것으로 기록합니다. 사용한 힌트와 해답을 본 횟수는 각각 집계됩니다.

한 라운드는 포지션 6개입니다. 결과에는 해결한 수, 잘못 둔 수 없이 해결한 수, 해답을 본 수, 사용한 힌트 수, 걸린 시간이 표시됩니다. 라운드를 중간에 끝내면 아무것도 저장하지 않습니다.

점수는 이 여섯 포지션에서의 수행만 보여 줍니다. 체스 레이팅이 아니며 실제 대국 실력을 말해 주지 않습니다.

통계 페이지에서는 같은 난이도의 라운드를 비교합니다. 힌트나 해답 보기를 사용한 라운드는 커뮤니티 공용 통계에서 제외됩니다.

먼저 모든 체크 수를 살피고, 그다음 잡는 수, 마지막으로 위협하는 수를 살펴보세요. 체크 수부터 살피는 방법 배우기 (영어)

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이 연습에 관하여

실제 경기에서 나온, 체크메이트까지 한두 수 남은 포지션입니다. 보드 아래쪽 편으로 플레이합니다. 상대의 직전 수를 먼저 보여 준 뒤 시작합니다.

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