Problemas de xeque-mate

Uma posição de uma partida real, a um ou dois lances do xeque-mate. Você joga com o lado de baixo do tabuleiro. O último lance do adversário é mostrado primeiro.

Mate em um. Um lance encerra a posição.

6 desafios · O relógio começa no primeiro movimento

Uma rodada tem seis posições e termina após a sexta.

Exemplo

Exemplo

Exemplo sem pontuação

As brancas jogam. Experimente levar a torre à última fileira.

Um exemplo para explorar. Nenhuma pontuação ou rodada de prática é registrada.

Encontre o mate

Toque em uma peça e depois em uma casa marcada.

Uma rodada tem seis posições e termina após a sexta.

Ajuda

Cada posição vem de uma partida real e está a um ou dois lances do xeque-mate. O tabuleiro fica com suas peças na borda de baixo. O lance que levou à posição é mostrado primeiro, para você ver o que acabou de mudar. Sua tarefa é encontrar o lance que encerra a partida.

Toque em uma peça para selecioná-la. Todas as casas para onde ela pode ir ficam marcadas. Toque em uma delas ou arraste a peça até lá. Toque na peça de novo para devolvê-la. Voltar lance restaura a posição inicial; no mate em dois, desfaz seu lance e a resposta do adversário juntos.

Um ponto em uma casa indica que sua peça pode ir até lá. Um anel ao redor de uma peça indica que você pode capturá-la. Uma moldura de latão marca as duas casas do último lance. O vermelho sob um rei indica que ele está em xeque.

Fácil é mate em um: um lance encerra a posição. Padrão é mate em dois: você joga, o adversário responde da melhor forma e então você dá mate. Desafio é mate em dois em posições que outras pessoas acharam difíceis.

Qualquer lance que dê xeque-mate conta. Algumas posições têm mais de um mate, e o que você encontrar vale tanto quanto os outros.

Um lance ilegal não é feito: nada se move, a casa fica vermelha por um instante e a linha abaixo do tabuleiro explica o motivo. Um lance legal que não dá mate é feito, a linha explica por que não é mate e então ele é desfeito.

Um peão que chega à última fileira é promovido. Um seletor abre com quatro peças para escolher. Escape fecha o seletor, e o peão continua selecionado.

Dica destaca a peça a mover. O botão muda para Mostrar a casa, que destaca o destino da peça. Mostrar a resposta reproduz toda a sequência e registra a posição como mostrada, em vez de resolvida. Tanto as dicas quanto as respostas consultadas são contadas.

Uma rodada tem seis posições. O resultado mostra quantas você resolveu, quantas sem lance errado, quantas respostas consultou, as dicas usadas e o tempo. Encerrar uma rodada antes do fim não salva nada.

A pontuação mostra seu desempenho nestas seis posições. Não é um rating de xadrez e não indica como você joga uma partida.

A página de estatísticas compara rodadas do mesmo nível. Rodadas com dica ou resposta mostrada ficam fora dos números compartilhados da comunidade.

Veja primeiro todos os xeques, depois as capturas e então as ameaças. Aprenda a olhar primeiro os xeques (em inglês)

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Sobre esta prática

Uma posição de uma partida real, a um ou dois lances do xeque-mate. Você joga com o lado de baixo do tabuleiro. O último lance do adversário é mostrado primeiro.

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