チェックメイト問題

実際の対局から選んだ、あと1~2手でメイトになる局面です。盤面の下側を持ちます。相手が指した直前の手を先に再生します。

1手メイトです。1回動かせば終わります。

6問 · 最初の移動から時間を計ります

1ラウンドは6局面です。6つ目が終わると終了します。

例

例

採点されない例

白の手番です。ルークを奥の列に動かしましょう。

自由に試せる例です。スコアや練習回数には記録されません。

メイトを探す

駒をタップし、印のあるマスをタップします。

1ラウンドは6局面です。6つ目が終わると終了します。

ヘルプ

実際の対局から選んだ、あと1~2手でチェックメイトになる局面です。自分の駒が下側に並ぶ向きで表示されます。この局面になる直前の手を先に再生するので、何が変わったかを確認できます。勝負を決める手を探しましょう。

駒をタップすると、動けるマスすべてに印が付きます。そのマスをタップするか、駒をドラッグして指します。同じ駒をもう一度タップすると選択を解除します。「手を戻す」は局面を開始時に戻します。2手メイトでは、自分の手と相手の応手を一緒に戻します。

マスの点は、そこへ動けることを示します。駒を囲む輪は、その駒を取れることを示します。真ちゅう色の枠は直前の手の移動元と移動先です。キングの下が赤いときはチェックされています。

かんたんは1手メイトです。1回動かせば終わります。ふつうは2手メイトです。自分が指し、相手が最善の応手を指した後にメイトします。チャレンジは、他の人が難しいと感じた局面の2手メイトです。

チェックメイトになる手はすべて正解です。メイトになる手が複数ある局面では、どれを見つけても同じように正解です。

ルール上指せない手では駒は動きません。マスが一瞬赤くなり、盤の下に理由が表示されます。合法でもメイトにならない手は、一度指してから理由を表示し、元に戻します。

ポーンが一番奥の段に到達すると昇格します。4種類の駒から選ぶ画面が開きます。Escapeで選択画面を閉じても、ポーンの選択はそのままです。

ヒントは動かす駒を光らせます。ボタンは「移動先を表示」に変わり、押すとその駒の行き先が光ります。「答えを表示」は手順全体を再生し、その局面を解決ではなく解答表示として記録します。ヒントと解答表示の回数はそれぞれ数えられます。

1ラウンドは6局面です。結果には解いた数、誤った手なしで解いた数、解答を表示した数、使ったヒント数、時間が表示されます。途中で終了したラウンドは何も保存しません。

スコアは、この6局面での結果を表します。チェスのレーティングではなく、対局での実力を示すものでもありません。

統計ページでは同じ難易度のラウンドを比較します。ヒントや解答表示を使ったラウンドは、共有のコミュニティ集計に含めません。

まずすべてのチェックを、次に駒を取る手を、最後に脅威を作る手を調べましょう。 チェックから調べる方法を学ぶ(英語)

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練習ごとに追加のキーが表示されることがあります。

Tabで項目を移動し、EnterまたはSpaceで選択した項目を操作します。入力中やヘルプ表示中はショートカットが無効になります。

この練習について

実際の対局から選んだ、あと1~2手でメイトになる局面です。盤面の下側を持ちます。相手が指した直前の手を先に再生します。

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今日の無料ラウンドの途中です。移動するとこのラウンドは終わり、やり直せません。