チェックメイト問題
実際の対局から選んだ、あと1~2手でメイトになる局面です。盤面の下側を持ちます。相手が指した直前の手を先に再生します。
1手メイトです。1回動かせば終わります。
6問 · 最初の移動から時間を計ります
1ラウンドは6局面です。6つ目が終わると終了します。
例
例
自由に試せる例です。スコアや練習回数には記録されません。
局面を読み込めませんでした。接続を確認して、もう一度お試しください。
- 解けた問題
- 0 / 6
- 時間
- 0:00
メイトを探す
駒をタップし、印のあるマスをタップします。
1ラウンドは6局面です。6つ目が終わると終了します。
駒を選ぶ
盤面を言葉で確認
チェス盤
矢印キーで盤上を移動します。HomeとEndで段の最初と最後のマスへ移ります。EnterかSpaceで駒を選び、印のあるマスで再び押すと指します。hでヒント、zで手を戻し、Escapeで終了します。自分の側が常に下になる向きです。
- 解けた問題
- 未計測
- 実施時間
- 初回で正解
- 未計測
- 答え表示
- 未計測
- 使用したヒント
- 未計測
初回で正解は、誤った手、ヒント、解答表示を使わずに解いた局面の数です。
スコアは、この6局面での結果を表します。チェスのレーティングではなく、対局での実力を示すものでもありません。
まずすべてのチェックを、次に駒を取る手を、最後に脅威を作る手を調べましょう。 チェックから調べる方法を学ぶ(英語)
任意で、初期設定はオフです。開始、完了、再挑戦、エラーの種類を共有します。ChatGPT経由の訪問では、開始と完了に最初に開いたQuickenBrainのページとおおまかな国情報が含まれることがあります。回答、描画、名前は送信しません。
データの利用方法ヘルプ
実際の対局から選んだ、あと1~2手でチェックメイトになる局面です。自分の駒が下側に並ぶ向きで表示されます。この局面になる直前の手を先に再生するので、何が変わったかを確認できます。勝負を決める手を探しましょう。
駒をタップすると、動けるマスすべてに印が付きます。そのマスをタップするか、駒をドラッグして指します。同じ駒をもう一度タップすると選択を解除します。「手を戻す」は局面を開始時に戻します。2手メイトでは、自分の手と相手の応手を一緒に戻します。
マスの点は、そこへ動けることを示します。駒を囲む輪は、その駒を取れることを示します。真ちゅう色の枠は直前の手の移動元と移動先です。キングの下が赤いときはチェックされています。
かんたんは1手メイトです。1回動かせば終わります。ふつうは2手メイトです。自分が指し、相手が最善の応手を指した後にメイトします。チャレンジは、他の人が難しいと感じた局面の2手メイトです。
チェックメイトになる手はすべて正解です。メイトになる手が複数ある局面では、どれを見つけても同じように正解です。
ルール上指せない手では駒は動きません。マスが一瞬赤くなり、盤の下に理由が表示されます。合法でもメイトにならない手は、一度指してから理由を表示し、元に戻します。
ポーンが一番奥の段に到達すると昇格します。4種類の駒から選ぶ画面が開きます。Escapeで選択画面を閉じても、ポーンの選択はそのままです。
ヒントは動かす駒を光らせます。ボタンは「移動先を表示」に変わり、押すとその駒の行き先が光ります。「答えを表示」は手順全体を再生し、その局面を解決ではなく解答表示として記録します。ヒントと解答表示の回数はそれぞれ数えられます。
1ラウンドは6局面です。結果には解いた数、誤った手なしで解いた数、解答を表示した数、使ったヒント数、時間が表示されます。途中で終了したラウンドは何も保存しません。
スコアは、この6局面での結果を表します。チェスのレーティングではなく、対局での実力を示すものでもありません。
統計ページでは同じ難易度のラウンドを比較します。ヒントや解答表示を使ったラウンドは、共有のコミュニティ集計に含めません。
まずすべてのチェックを、次に駒を取る手を、最後に脅威を作る手を調べましょう。 チェックから調べる方法を学ぶ(英語)
この練習について
実際の対局から選んだ、あと1~2手でメイトになる局面です。盤面の下側を持ちます。相手が指した直前の手を先に再生します。
問題を報告
任意で、初期設定はオフです。開始、完了、再挑戦、エラーの種類を共有します。ChatGPT経由の訪問では、開始と完了に最初に開いたQuickenBrainのページとおおまかな国情報が含まれることがあります。回答、描画、名前は送信しません。
データの利用方法