Mattaufgaben
Eine Stellung aus einer echten Partie, ein oder zwei Züge vor dem Matt. Du spielst die Seite unten am Brett. Der letzte gegnerische Zug wird dir zuerst gezeigt.
Matt in einem Zug. Ein Zug beendet es.
6 Rätsel · Die Uhr startet mit deinem ersten Zug
Eine Runde hat sechs Stellungen und endet nach der sechsten.
Beispiel
Beispiel
Ein Beispiel zum Ausprobieren. Es werden keine Punkte oder Übungsrunden gespeichert.
Die Stellungen wurden nicht geladen. Prüfe deine Verbindung und versuche es erneut.
- Gelöst
- 0 / 6
- Zeit
- 0:00
Finde das Matt
Tippe auf eine Figur und dann auf ein markiertes Feld.
Eine Runde hat sechs Stellungen und endet nach der sechsten.
Wähle eine Figur
Brett als Text lesen
Schachbrett
Die Pfeiltasten bewegen dich über das Brett. Home und End führen zum ersten und letzten Feld einer Reihe. Enter oder die Leertaste nimmt eine Figur auf und zieht sie bei erneutem Drücken auf ein markiertes Feld. h gibt einen Tipp, z nimmt deinen Zug zurück und Escape beendet die Runde. Deine Seite ist immer unten.
- Gelöst
- Nicht gemessen
- Aktive Zeit
- Im ersten Versuch
- Nicht gemessen
- Lösung gezeigt
- Nicht gemessen
- Verwendete Hinweise
- Nicht gemessen
Im ersten Versuch zählt Stellungen, die du ohne falschen Zug, Tipp oder angezeigte Antwort gelöst hast.
Der Wert beschreibt, wie du diese sechs Stellungen gelöst hast. Er ist keine Schachwertung und sagt nichts darüber aus, wie du eine Partie spielst.
Prüfe zuerst alle Schachgebote, dann die Schlagzüge und dann die Drohungen. Lerne, zuerst die Schachgebote zu prüfen (auf Englisch)
Optional und standardmäßig ausgeschaltet. Teile Starts, Abschlüsse, Wiederholungen und Fehlerkategorien. Bei Besuchen über ChatGPT können Starts und Abschlüsse auch die zuerst geöffnete QuickenBrain-Seite und das ungefähre Land enthalten. Keine Antworten, Zeichnungen oder Namen.
So werden diese Daten verwendetHilfe
Jede Stellung stammt aus einer echten Partie und ist ein oder zwei Züge vom Matt entfernt. Das Brett ist so gedreht, dass deine Figuren unten stehen. Der Zug, der zu dieser Stellung geführt hat, wird zuerst gezeigt. So siehst du, was sich gerade verändert hat. Finde den Zug, der die Partie beendet.
Tippe auf eine Figur, um sie aufzunehmen. Alle möglichen Zielfelder werden markiert. Tippe eines davon an oder ziehe die Figur dorthin. Tippe die Figur erneut an, um sie zurückzulegen. „Zug zurück“ stellt die Ausgangsstellung wieder her. Bei Matt in zwei Zügen werden dein Zug und die gegnerische Antwort gemeinsam zurückgenommen.
Ein Punkt auf einem Feld zeigt, dass deine Figur dorthin ziehen kann. Ein Ring um eine Figur bedeutet, dass du sie schlagen kannst. Ein messingfarbener Rahmen markiert die beiden Felder des letzten Zuges. Rot unter einem König bedeutet, dass er im Schach steht.
Leicht bedeutet Matt in einem Zug: Ein Zug beendet es. Standard bedeutet Matt in zwei Zügen: Du ziehst, der Gegner antwortet so gut er kann, dann setzt du matt. Herausforderung bietet Matt in zwei Zügen aus Stellungen, die andere schwierig fanden.
Jeder Zug, der mattsetzt, zählt. Manche Stellungen haben mehrere Mattzüge. Der Zug, den du findest, ist genauso gültig wie jeder andere.
Ein regelwidriger Zug wird nicht ausgeführt: Nichts bewegt sich, das Feld wird kurz rot, und die Zeile unter dem Brett erklärt den Grund. Ein erlaubter Zug, der kein Matt ist, wird ausgeführt. Dann erscheint die Erklärung, warum es kein Matt ist, und der Zug wird zurückgenommen.
Ein Bauer, der die letzte Reihe erreicht, wird umgewandelt. Es öffnet sich eine Auswahl mit vier Figuren. Escape schließt die Auswahl, der Bauer bleibt dabei ausgewählt.
Hinweis hebt die Figur hervor, die du ziehen sollst. Der Knopf heißt danach „Zielfeld zeigen“ und hebt das Zielfeld hervor. „Lösung zeigen“ spielt die ganze Zugfolge ab und markiert die Stellung als angezeigt statt gelöst. Verwendete Hinweise und angezeigte Antworten werden jeweils gezählt.
Eine Runde umfasst sechs Stellungen. Das Ergebnis zeigt, wie viele du gelöst hast, wie viele ohne falschen Zug, wie viele Antworten du dir anzeigen ließest, die verwendeten Tipps und die Zeit. Wenn du eine Runde vorzeitig beendest, wird nichts gespeichert.
Der Wert beschreibt, wie du diese sechs Stellungen gelöst hast. Er ist keine Schachwertung und sagt nichts darüber aus, wie du eine Partie spielst.
Die Statistikseite vergleicht Runden derselben Stufe. Runden mit Tipps oder angezeigten Antworten fließen nicht in die gemeinsamen Community-Werte ein.
Prüfe zuerst alle Schachgebote, dann die Schlagzüge und dann die Drohungen. Lerne, zuerst die Schachgebote zu prüfen (auf Englisch)
Über diese Übung
Eine Stellung aus einer echten Partie, ein oder zwei Züge vor dem Matt. Du spielst die Seite unten am Brett. Der letzte gegnerische Zug wird dir zuerst gezeigt.
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Optional und standardmäßig ausgeschaltet. Teile Starts, Abschlüsse, Wiederholungen und Fehlerkategorien. Bei Besuchen über ChatGPT können Starts und Abschlüsse auch die zuerst geöffnete QuickenBrain-Seite und das ungefähre Land enthalten. Keine Antworten, Zeichnungen oder Namen.
So werden diese Daten verwendet