Mattaufgaben

Eine Stellung aus einer echten Partie, ein oder zwei Züge vor dem Matt. Du spielst die Seite unten am Brett. Der letzte gegnerische Zug wird dir zuerst gezeigt.

Matt in einem Zug. Ein Zug beendet es.

6 Rätsel · Die Uhr startet mit deinem ersten Zug

Eine Runde hat sechs Stellungen und endet nach der sechsten.

Beispiel

Beispiel

Beispiel ohne Wertung

Weiß ist am Zug. Ziehe den Turm auf die letzte Reihe.

Ein Beispiel zum Ausprobieren. Es werden keine Punkte oder Übungsrunden gespeichert.

Finde das Matt

Tippe auf eine Figur und dann auf ein markiertes Feld.

Eine Runde hat sechs Stellungen und endet nach der sechsten.

Hilfe

Jede Stellung stammt aus einer echten Partie und ist ein oder zwei Züge vom Matt entfernt. Das Brett ist so gedreht, dass deine Figuren unten stehen. Der Zug, der zu dieser Stellung geführt hat, wird zuerst gezeigt. So siehst du, was sich gerade verändert hat. Finde den Zug, der die Partie beendet.

Tippe auf eine Figur, um sie aufzunehmen. Alle möglichen Zielfelder werden markiert. Tippe eines davon an oder ziehe die Figur dorthin. Tippe die Figur erneut an, um sie zurückzulegen. „Zug zurück“ stellt die Ausgangsstellung wieder her. Bei Matt in zwei Zügen werden dein Zug und die gegnerische Antwort gemeinsam zurückgenommen.

Ein Punkt auf einem Feld zeigt, dass deine Figur dorthin ziehen kann. Ein Ring um eine Figur bedeutet, dass du sie schlagen kannst. Ein messingfarbener Rahmen markiert die beiden Felder des letzten Zuges. Rot unter einem König bedeutet, dass er im Schach steht.

Leicht bedeutet Matt in einem Zug: Ein Zug beendet es. Standard bedeutet Matt in zwei Zügen: Du ziehst, der Gegner antwortet so gut er kann, dann setzt du matt. Herausforderung bietet Matt in zwei Zügen aus Stellungen, die andere schwierig fanden.

Jeder Zug, der mattsetzt, zählt. Manche Stellungen haben mehrere Mattzüge. Der Zug, den du findest, ist genauso gültig wie jeder andere.

Ein regelwidriger Zug wird nicht ausgeführt: Nichts bewegt sich, das Feld wird kurz rot, und die Zeile unter dem Brett erklärt den Grund. Ein erlaubter Zug, der kein Matt ist, wird ausgeführt. Dann erscheint die Erklärung, warum es kein Matt ist, und der Zug wird zurückgenommen.

Ein Bauer, der die letzte Reihe erreicht, wird umgewandelt. Es öffnet sich eine Auswahl mit vier Figuren. Escape schließt die Auswahl, der Bauer bleibt dabei ausgewählt.

Hinweis hebt die Figur hervor, die du ziehen sollst. Der Knopf heißt danach „Zielfeld zeigen“ und hebt das Zielfeld hervor. „Lösung zeigen“ spielt die ganze Zugfolge ab und markiert die Stellung als angezeigt statt gelöst. Verwendete Hinweise und angezeigte Antworten werden jeweils gezählt.

Eine Runde umfasst sechs Stellungen. Das Ergebnis zeigt, wie viele du gelöst hast, wie viele ohne falschen Zug, wie viele Antworten du dir anzeigen ließest, die verwendeten Tipps und die Zeit. Wenn du eine Runde vorzeitig beendest, wird nichts gespeichert.

Der Wert beschreibt, wie du diese sechs Stellungen gelöst hast. Er ist keine Schachwertung und sagt nichts darüber aus, wie du eine Partie spielst.

Die Statistikseite vergleicht Runden derselben Stufe. Runden mit Tipps oder angezeigten Antworten fließen nicht in die gemeinsamen Community-Werte ein.

Prüfe zuerst alle Schachgebote, dann die Schlagzüge und dann die Drohungen. Lerne, zuerst die Schachgebote zu prüfen (auf Englisch)

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Über diese Übung

Eine Stellung aus einer echten Partie, ein oder zwei Züge vor dem Matt. Du spielst die Seite unten am Brett. Der letzte gegnerische Zug wird dir zuerst gezeigt.

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