Schaakmatpuzzels

Vind de zet die schaakmat geeft. Eerst mat in één, daarna mat in twee zetten.

Voorbeeld

Voorbeeld

Voorbeeld zonder score

Wit is aan zet. Probeer de toren naar de achterste rij te verplaatsen.

Een voorbeeld om te verkennen. Er wordt geen score of oefenronde opgeslagen.

Mat in één. Eén zet maakt het af.

6 puzzels · De klok start bij je eerste zet

Een ronde bestaat uit zes posities en eindigt na de zesde.

Vind het mat

Tik op een stuk en daarna op een gemarkeerd veld.

Een ronde bestaat uit zes posities en eindigt na de zesde.

Hulp

Elke positie komt uit een echte partij, één of twee zetten voor mat. Het bord staat met jouw stukken onderaan. De zet die tot de positie leidde wordt eerst getoond, zodat je ziet wat er net veranderde. Zoek de zet die het afmaakt.

Tik op een stuk om het op te pakken. Alle mogelijke velden worden gemarkeerd. Tik op zo'n veld of sleep het stuk erheen. Tik nogmaals op het stuk om het terug te zetten. Zet terugnemen herstelt de beginpositie; bij mat in twee worden jouw zet en het antwoord samen teruggenomen.

Een stip betekent dat je stuk naar dat veld mag. Een ring om een stuk betekent dat je het mag slaan. Het messing kader markeert de twee velden van de laatste zet. Rood onder een koning betekent schaak.

Makkelijk is mat in één: één zet maakt het af. Standaard is mat in twee: jij zet, de tegenstander antwoordt zo goed mogelijk en jij geeft mat. Uitdagend gebruikt mat in twee vanuit posities die anderen lastig vonden.

Elke zet die schaakmat geeft telt. Sommige posities hebben meerdere matzetten; jouw oplossing is even geldig als de andere.

Een ongeldige zet wordt niet uitgevoerd: niets beweegt, het veld wordt even rood en de tekst legt uit waarom. Een geldige zet die geen mat geeft wordt uitgevoerd, uitgelegd en daarna teruggenomen.

Een pion op de achterste rij promoveert. Er opent een keuzemenu met vier stukken. Escape sluit het menu; je houdt de pion vast.

Hint verlicht het stuk dat je moet zetten. De knop wordt daarna Toon het veld en markeert de bestemming. Toon het antwoord speelt de hele reeks en markeert de positie als getoond, niet opgelost. Zowel hints als getoonde antwoorden worden geteld.

Een ronde bestaat uit zes posities. Het resultaat toont hoeveel je oploste, hoeveel zonder verkeerde zet, hoeveel antwoorden je liet tonen, de hints en de tijd. Een vroeg beëindigde ronde slaat niets op.

De score beschrijft deze zes posities. Het is geen schaakrating en zegt niets over hoe je een partij speelt.

De statistiekenpagina vergelijkt rondes op hetzelfde niveau. Een ronde met een hint of getoond antwoord telt niet mee in de gedeelde cijfers van de community.

Bekijk eerst alle schaakzetten, dan de slagen en daarna de dreigingen. Leer eerst naar schaakzetten te kijken (in het Engels)

Oefening delen

Deze oefening delen

Schaakmatpuzzels

Geschiedenis bekijken Melden (in het Engels)

Sneltoetsen

Enter
Starten of verdergaan
?
Sneltoetsen
Esc
Hulp of notities sluiten

Elke oefening kan extra toetsen tonen.

Tab gaat naar het volgende bedieningselement. Enter of Spatie activeert het geselecteerde element. Sneltoetsen pauzeren tijdens het typen of bekijken van hulp.

Over deze oefening

Een positie uit een echte partij, één of twee zetten voor mat. Je speelt met de stukken onderaan. De tegenstander heeft net gezet; die zet wordt eerst getoond.

Een probleem melden

Gratis aanmelden

Oefen zonder limiet en bewaar je voortgang.