Taakwisselen

Een balk toont de regel. Sorteer de kaart volgens die regel. De regel verandert zonder waarschuwing.

Voorbeeld

Voorbeeld

Voorbeeld zonder score

Regel: Kleur

Een voorbeeld om te verkennen. Er wordt geen score of oefenronde opgeslagen.

Eén regel voor alle 40 kaarten. De regel wordt bij de start gekozen en staat op de balk.

Druk op 1, 2 of 3, of gebruik de drie knoppen. De pijltjestoetsen links, omlaag en rechts doen hetzelfde.

Speel eerst het blok met een vaste regel. De mediaan daarvan is je uitgangswaarde.

Sorteer de kaart volgens de regel op de balk

Druk op 1, 2 of 3, of gebruik de drie knoppen. De pijltjestoetsen links, omlaag en rechts doen hetzelfde.

Hulp

Een kaart toont één vorm, in één kleur, in één aantal. De balk erboven geeft de huidige regel aan: kleur, vorm of aantal. Je drukt op de toets voor de gevraagde waarde.

Geen enkele kaart heeft bij twee regels hetzelfde antwoord. Kleur, vorm en aantal wijzen altijd naar drie verschillende toetsen. Alleen de balk vertelt dus welke toets juist is.

Elke vorm draagt de eerste letter van de kleur, zodat de kaart ook zonder kleur te lezen is.

Het vaste blok gebruikt één regel voor alle 40 kaarten. Het wisselblok verandert de regel elke vier tot acht kaarten, zonder waarschuwing.

De wisselkosten zijn de mediane tijd op de eerste kaart na een regelwisseling min de mediaan op de overige kaarten. Beide medianen tellen alleen goede antwoorden. De eerste kaart van het blok telt voor geen van beide mee, omdat er geen kaart aan voorafging.

Het getal geeft wisselkosten in milliseconden aan. Het is geen diagnose.

Dit formaat wordt ook wel een set-shiftingtest, cognitieve-flexibiliteitstest of wisselkostentest genoemd. De taak is hetzelfde: lees de regel en sorteer de kaart.

Dit is een oefening, geen klinische test. Bij sommige sorteertests moet je de regel alleen uit de feedback afleiden. Hier vertelt de balk de regel direct.

Oefening delen

Deze oefening delen

Taakwisselen

Geschiedenis bekijken Melden (in het Engels)

Sneltoetsen

Enter
Starten of verdergaan
?
Sneltoetsen
Esc
Hulp of notities sluiten

Elke oefening kan extra toetsen tonen.

Tab gaat naar het volgende bedieningselement. Enter of Spatie activeert het geselecteerde element. Sneltoetsen pauzeren tijdens het typen of bekijken van hulp.

Over deze oefening

Zo werkt het

Druk op 1, 2 of 3. Pijl links kiest het eerste antwoord, pijl omlaag het tweede en pijl rechts het derde. Escape of End beëindigt de ronde.

Lees de balk en druk op de toets voor de gevraagde waarde. De drie knoppen tonen de waarden van de huidige regel. Hun labels veranderen dus wanneer de regel verandert.

Antwoord met 1, 2 en 3 of met de pijltjestoetsen links, omlaag en rechts. Escape of End beëindigt de ronde.

De tijd voor een kaart loopt vanaf het verschijnen tot je toetsdruk. De klok pauzeert wanneer het tabblad op de achtergrond staat.

Na elk antwoord is er een korte pauze. Een toetsdruk in die pauze hoort bij geen enkele kaart en telt niet mee. Het resultaat vermeldt hoeveel het er waren.

Geen antwoord wordt uitgesloten omdat het snel of langzaam was. Een toetsdruk op het moment dat de kaart verschijnt telt ook mee. De getallen zijn dus alleen zo eerlijk als je manier van spelen.

Maak alle 40 kaarten af om één ronde in deze browser op te slaan. Een voortijdig beëindigd blok wordt niet opgeslagen.

De statistiekenpagina vergelijkt rondes binnen hetzelfde blok. Je ziet de wisselkosten van je opgeslagen rondes in het wisselblok. Het vaste blok heeft geen regelwisselingen en dus geen wisselkosten.

Je scherm, toetsenbord en vermoeidheid beïnvloeden deze getallen. Een tijd in de browser is niet vergelijkbaar met een laboratoriumtijd. Het vaste blok kiest elke ronde een regel, en sommige regels kosten meer tijd dan andere. Daardoor varieert je uitgangswaarde ook wat tussen rondes.

Een balk vertelt hoe je elke kaart moet sorteren. Volg de huidige regel en let op wanneer die verandert.

Een probleem melden

Gratis aanmelden

Oefen zonder limiet en bewaar je voortgang.