Cambio de regla

La franja indica cómo clasificar cada tarjeta. Sigue la regla actual y detecta cuándo cambia.

Ejemplo

Ejemplo

Ejemplo sin puntuación

Regla: Color

Un ejemplo para explorar. No se guardan puntos ni rondas de práctica.

La misma regla se aplica a las 40 tarjetas. Se elige al empezar y aparece en la franja.

Pulsa 1, 2 o 3, o usa los tres botones. También sirven las flechas izquierda, abajo y derecha.

Haz primero el bloque fijo. Su mediana será tu referencia.

Aprender el método

Clasifica la tarjeta según la franja

Pulsa 1, 2 o 3, o usa los tres botones. También sirven las flechas izquierda, abajo y derecha.

Ayuda

Cada tarjeta muestra una forma, un color y una cantidad. La franja indica cuál de esos rasgos debes usar. Pulsa la opción que corresponde a la regla actual.

En una misma tarjeta, el color, la forma y la cantidad siempre apuntan a teclas distintas. Solo la regla de la franja determina la respuesta correcta.

Cada forma lleva la inicial de su color para que la tarjeta no dependa solo del color.

El bloque fijo mantiene una regla durante las 40 tarjetas. En el bloque variable, la regla cambia cada cuatro a ocho tarjetas sin aviso.

El tiempo de cambio es la mediana de las respuestas correctas justo después de un cambio menos la mediana de las demás respuestas correctas. La primera tarjeta no cuenta en ninguno de los dos grupos porque no tiene una regla anterior.

El resultado es un tiempo de cambio en milisegundos. No es un diagnóstico.

También se conoce como prueba de cambio de tarea, flexibilidad cognitiva o cambio de criterio. La acción es la misma: lee la regla y clasifica la tarjeta.

Esto es una práctica, no una prueba clínica. En algunas pruebas de clasificación hay que deducir la regla a partir de los errores. Aquí la regla siempre aparece en la franja.

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Cada práctica puede mostrar otras teclas.

Tab cambia de control. Enter o Espacio activa el control seleccionado. Los atajos se pausan al escribir o consultar la ayuda.

Sobre esta práctica

Cómo jugar

Pulsa 1, 2 o 3. La flecha izquierda elige la primera respuesta, la flecha abajo la segunda y la flecha derecha la tercera. Escape o Fin termina la ronda.

Lee la franja y pulsa el valor del rasgo que pide. Los tres botones muestran las opciones de la regla actual, así que sus etiquetas cambian cuando cambia la regla.

Las teclas 1, 2 y 3 responden. También puedes usar las flechas izquierda, abajo y derecha. Escape o Fin termina la ronda.

El tiempo empieza cuando aparece la tarjeta y termina al responder. El reloj se detiene si cambias de pestaña.

Hay una pausa breve después de cada respuesta. Si pulsas durante esa pausa, la acción no pertenece a ninguna tarjeta y no se cuenta. El resultado indica cuántas veces ocurrió.

Ninguna respuesta se descarta por ser muy rápida o lenta. Incluso una pulsación inmediata cuenta, así que el resultado depende de cómo hagas la práctica.

Termina las 40 tarjetas para guardar una ronda en este navegador. Si sales antes, no se guarda.

Las estadísticas comparan rondas del mismo bloque. En el bloque variable muestran el tiempo de cambio de las rondas guardadas. El bloque fijo no tiene cambios de regla, así que no muestra ese dato.

La pantalla, el teclado y el cansancio influyen en los tiempos. Un resultado del navegador no se puede comparar con uno de laboratorio. En el bloque fijo, la regla se elige en cada ronda y algunas reglas requieren algo más de tiempo, por eso la referencia puede variar.

Aprender un método

Mantén la regla activa

La franja indica cómo clasificar cada tarjeta. Sigue la regla actual y detecta cuándo cambia.

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