Changement de règle

Une consigne indique comment trier chaque carte. Suivez la règle active et repérez ses changements.

Exemple

Exemple

Exemple sans score

Règle : Couleur

Un exemple à explorer. Aucun score ni aucune séance ne sont enregistrés.

Une seule règle pour les 40 cartes. Elle est tirée au début et reste affichée dans le bandeau.

Appuyez sur 1, 2 ou 3, ou utilisez les trois boutons. Les flèches gauche, bas et droite donnent les mêmes réponses.

Commencez par le bloc fixe. Sa médiane servira de référence.

Apprendre la méthode

Triez la carte selon la règle du bandeau

Appuyez sur 1, 2 ou 3, ou utilisez les trois boutons. Les flèches gauche, bas et droite donnent les mêmes réponses.

Aide

Chaque carte possède une forme, une couleur et une quantité. Le bandeau indique le critère actif : couleur, forme ou quantité. Choisissez la valeur qui correspond à ce critère.

Une carte ne donne jamais la même touche pour deux critères. Sa couleur, sa forme et sa quantité renvoient toujours à trois touches différentes. Seul le bandeau permet donc de choisir la bonne réponse.

Chaque forme porte l’initiale de sa couleur afin que la carte reste lisible sans distinguer les couleurs.

Le bloc fixe conserve une règle pendant 40 cartes. Le bloc variable change de règle toutes les quatre à huit cartes, sans prévenir.

Le coût de changement est la médiane du temps passé sur la première carte après un changement, moins la médiane des autres cartes. Seules les bonnes réponses sont comptées. La première carte du bloc n’appartient à aucun groupe, car aucune règle ne la précède.

Le nombre obtenu est un coût de changement en millisecondes. Ce n’est pas un diagnostic.

Cet exercice est parfois appelé test d’alternance mentale, de flexibilité cognitive ou de changement de tâche. Le principe reste le même : lisez la règle, puis triez la carte.

Il s’agit d’un entraînement, pas d’un test clinique. Dans certains tests de classement, la règle doit être déduite à partir des retours. Ici, elle est toujours affichée.

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Changement de règle

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Chaque exercice peut proposer d’autres touches.

Tab change de commande. Entrée ou Espace active la commande sélectionnée. Les raccourcis sont suspendus pendant la saisie ou la consultation de l’aide.

À propos de cet exercice

Comment jouer

Appuyez sur 1, 2 ou 3. La flèche gauche choisit la première réponse, la flèche bas la deuxième et la flèche droite la troisième. Échap ou Fin termine la série.

Lisez le bandeau, puis choisissez la valeur demandée. Les trois boutons présentent les valeurs de la règle active. Leurs libellés changent avec la règle.

Les touches 1, 2 et 3 répondent, tout comme les flèches gauche, bas et droite. Échap ou Fin termine la série.

Le temps d’une carte commence à son affichage et s’arrête à votre réponse. Le chrono se met en pause lorsque l’onglet passe à l’arrière-plan.

Une courte pause suit chaque réponse. Une touche pressée pendant cette pause ne correspond à aucune carte et n’est pas comptée. Le résultat indique combien de fois cela s’est produit.

Aucune réponse n’est écartée parce qu’elle est trop rapide ou trop lente. Une touche pressée dès l’apparition de la carte compte. Les mesures reflètent donc directement votre façon de jouer.

Terminez les 40 cartes pour enregistrer une série dans ce navigateur. Un bloc interrompu n’est pas enregistré.

La page Statistiques compare les séries du même type de bloc. Pour le bloc variable, elle suit le coût de changement de vos séries enregistrées. Le bloc fixe n’a aucun changement de règle et n’affiche donc aucun coût.

L’écran, le clavier et votre fatigue influencent les résultats. Une mesure dans le navigateur ne se compare pas à une mesure en laboratoire. Dans le bloc fixe, la règle est tirée à chaque série. Certaines règles prennent un peu plus de temps que d’autres, donc votre référence peut varier.

Apprendre une méthode

Garder la règle active

Une consigne indique comment trier chaque carte. Suivez la règle active et repérez ses changements.

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