Aufgabenwechsel

Eine Anzeige sagt dir, wie du jede Karte zuordnen sollst. Folge der aktuellen Regel und achte darauf, wann sie wechselt.

Eine Regel für alle 40 Karten. Sie wird zu Beginn ausgelost und in der Anzeige genannt.

Drücke 1, 2 oder 3 oder nutze die drei Schaltflächen. Die Pfeiltasten links, unten und rechts haben dieselbe Funktion.

Spiele zuerst den Block mit fester Regel. Sein Median dient als Vergleichswert.

Beispiel

Beispiel

Beispiel ohne Wertung

Regel: Farbe

Ein Beispiel zum Ausprobieren. Es werden keine Punkte oder Übungsrunden gespeichert.

Ordne die Karte nach der angezeigten Regel zu

Drücke 1, 2 oder 3 oder nutze die drei Schaltflächen. Die Pfeiltasten links, unten und rechts haben dieselbe Funktion.

Hilfe

Eine Karte zeigt eine Form in einer Farbe und einer bestimmten Anzahl. Die Anzeige darüber nennt die aktuelle Regel: Farbe, Form oder Anzahl. Drücke die Taste für den Wert, nach dem die Regel fragt.

Bei keiner Karte führen zwei Regeln zur selben Antwort. Farbe, Form und Anzahl verweisen immer auf drei verschiedene Tasten. Nur die Anzeige sagt dir deshalb, welche Taste richtig ist.

Jede Form trägt den Anfangsbuchstaben ihrer Farbe, sodass du die Karte auch ohne Farberkennung lesen kannst.

Im festen Block gilt eine Regel für alle 40 Karten. Im wechselnden Block ändert sie sich alle vier bis acht Karten ohne Vorwarnung.

Die Wechselkosten sind die mediane Zeit für die erste Karte nach einem Regelwechsel minus die mediane Zeit für die übrigen Karten. Beide Mediane berücksichtigen nur richtige Antworten. Die erste Karte des Blocks zählt zu keinem der beiden Werte, weil ihr keine Karte vorausging.

Die Zahl zeigt Wechselkosten in Millisekunden. Sie ist keine Diagnose.

Dieses Format wird auch als Test zum Regelwechsel, zur kognitiven Flexibilität oder zu Wechselkosten bezeichnet. Die Aufgabe bleibt gleich: Lies die Regel und ordne die Karte zu.

Dies ist eine Übung, kein klinischer Test. Bei manchen Kartensortiertests muss die Regel allein aus den Rückmeldungen erschlossen werden. Hier nennt die Anzeige die Regel direkt.

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Einzelne Übungen können weitere Tasten anzeigen.

Tab wechselt das Bedienelement. Enter oder die Leertaste aktiviert das ausgewählte Element. Beim Tippen oder Lesen der Hilfe pausieren die Tastenkürzel.

Über diese Übung

So geht’s

Drücke 1, 2 oder 3. Die linke Pfeiltaste wählt die erste Antwort, die untere die zweite und die rechte die dritte. Escape oder Ende beendet die Runde.

Lies die Anzeige und drücke die Taste für den gefragten Wert. Die drei Schaltflächen zeigen die drei Werte der aktuellen Regel. Ihre Beschriftungen wechseln mit der Regel.

Antworte mit 1, 2 und 3 oder den Pfeiltasten links, unten und rechts. Escape oder Ende beendet die Runde.

Die Zeit für eine Karte wird von ihrem Erscheinen bis zu deiner Eingabe gemessen. Die Uhr pausiert, solange der Tab im Hintergrund ist.

Nach jeder Antwort gibt es eine kurze Pause. Eine Eingabe in dieser Pause gehört zu keiner Karte und wird nicht gezählt. Im Ergebnis steht, wie viele solche Eingaben es gab.

Keine Antwort wird wegen zu hoher oder zu geringer Geschwindigkeit verworfen. Auch eine Eingabe genau beim Erscheinen der Karte zählt. Die Aussagekraft der Zahlen hängt also von deinem ehrlichen Spielen ab.

Schließe alle 40 Karten ab, um eine Runde in diesem Browser zu speichern. Ein vorzeitig beendeter Block wird nicht gespeichert.

Die Statistik vergleicht Runden desselben Blocks. Sie zeigt deine Wechselkosten für gespeicherte Runden im wechselnden Block. Im festen Block wechselt die Regel nicht, daher gibt es dort keine Wechselkosten.

Bildschirm, Tastatur und Müdigkeit beeinflussen diese Zahlen. Eine im Browser gemessene Zeit lässt sich nicht mit einer Labormessung vergleichen. Im festen Block wird die Regel jede Runde neu ausgelost. Manche Regeln brauchen mehr Zeit als andere, daher schwankt dein Vergleichswert etwas zwischen den Runden.

Eine Anzeige sagt dir, wie du jede Karte zuordnen sollst. Folge der aktuellen Regel und achte darauf, wann sie wechselt.

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