Alternância de tarefas

Um aviso mostra como classificar cada carta. Siga a regra atual e perceba quando ela muda.

Uma regra para todas as 40 cartas. Ela é sorteada no início e aparece no aviso.

Pressione 1, 2 ou 3, ou use os três botões. As setas para a esquerda, para baixo e para a direita fazem o mesmo.

Jogue primeiro o bloco de regra fixa. A mediana dele será sua referência.

Exemplo

Exemplo

Exemplo sem pontuação

Regra: Cor

Um exemplo para explorar. Nenhuma pontuação ou rodada de prática é registrada.

Classifique a carta pela regra do aviso

Pressione 1, 2 ou 3, ou use os três botões. As setas para a esquerda, para baixo e para a direita fazem o mesmo.

Ajuda

Uma carta mostra uma forma, em uma cor e em uma quantidade. O aviso acima indica a regra atual: cor, forma ou quantidade. Pressione a tecla correspondente ao valor pedido pela regra.

Nenhuma carta tem a mesma resposta para duas regras. A cor, a forma e a quantidade sempre apontam para três teclas diferentes. Por isso, só o aviso indica qual tecla é a certa.

Cada forma traz a primeira letra de sua cor, para que a carta possa ser lida sem depender da cor.

No bloco fixo, uma regra vale para todas as 40 cartas. No bloco alternado, a regra muda a cada quatro a oito cartas, sem aviso prévio.

O custo de alternância é a mediana do tempo na primeira carta após uma mudança de regra menos a mediana das outras cartas. As duas medianas consideram apenas respostas corretas. A primeira carta do bloco não entra em nenhuma delas, pois não veio depois de outra carta.

O número é um custo de alternância em milissegundos. Não é um diagnóstico.

Este formato também é chamado de teste de mudança de regra, de flexibilidade cognitiva ou de custo de alternância. A tarefa é a mesma: leia a regra e classifique a carta.

Esta é uma prática, não um teste clínico. Em alguns testes de classificação de cartas, é preciso descobrir a regra apenas pelo retorno das respostas. Aqui, o aviso informa a regra diretamente.

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Atalhos de teclado

Enter
Começar ou continuar
?
Atalhos de teclado
Esc
Fechar ajuda ou notas

Cada prática pode mostrar outras teclas.

Tab muda de controle. Enter ou Espaço ativa o controle selecionado. Os atalhos pausam durante a digitação ou a consulta da ajuda.

Sobre esta prática

Como jogar

Pressione 1, 2 ou 3. A seta para a esquerda escolhe a primeira resposta, a seta para baixo a segunda e a seta para a direita a terceira. Escape ou End encerra a rodada.

Leia o aviso e pressione a tecla do valor pedido. Os três botões mostram os três valores da regra atual, então seus rótulos mudam junto com a regra.

Responda com 1, 2 e 3 ou com as setas para a esquerda, para baixo e para a direita. Escape ou End encerra a rodada.

O tempo de uma carta é medido desde que ela aparece até você responder. O relógio pausa enquanto a aba está em segundo plano.

Há um pequeno intervalo após cada resposta. Um toque nesse intervalo não pertence a nenhuma carta e não é contado. O resultado mostra quantos ocorreram.

Nenhuma resposta é descartada por ser rápida ou lenta. Um toque no instante em que a carta aparece também conta, então os números só são tão confiáveis quanto a forma de jogar.

Conclua as 40 cartas para salvar uma rodada neste navegador. Um bloco encerrado antes do fim não é salvo.

A página de estatísticas compara rodadas do mesmo bloco. Ela mostra seu custo de alternância nas rodadas salvas do bloco alternado. O bloco fixo não tem mudanças de regra, então não há custo nele.

Sua tela, seu teclado e seu cansaço alteram esses números. Um tempo medido no navegador não é comparável a um medido em laboratório. O bloco fixo sorteia a regra a cada rodada, e algumas regras levam mais tempo que outras, então sua referência varia um pouco entre as rodadas.

Aprender um método

Mantenha a regra em mente

Um aviso mostra como classificar cada carta. Siga a regra atual e perceba quando ela muda.

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