Verfolge eine Drehung um einen angegebenen Mittelpunkt und prüfe, was unverändert bleibt.
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Die Bewegung festlegen
Eine Verschiebung bewegt jeden Punkt um denselben Vektor. Eine Spiegelung klappt eine Figur an einer Geraden um. Eine Drehung bewegt jeden Punkt um denselben Winkel um einen festen Mittelpunkt. Alle drei Abbildungen erhalten Längen und Winkel.
Bei einer Drehung um 90° gegen den Uhrzeigersinn um den Ursprung O wird (x; y) zu (−y; x). A(2; 1) wird zu A′(−1; 2). Das durchgezogene Dreieck zeigt die neue Lage, das gestrichelte die ursprüngliche.
Eine Vierteldrehung ändert die Lage, aber nicht die Längen.
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Vorherige Lektion · Nutze Koordinaten, Vorzeichen und Identitäten, um trigonometrische Ausdrücke auch über das rechtwinklige Dreieck hinaus zu vergleichen.