Ruota la piramide

Osserva un breve mescolamento, poi ruota gli angoli per risolverlo.

Esempio

Esempio

Esempio · Obiettivo: un solo colore su ogni faccia.

3–4 rotazioni d’angolo. Punte già allineate.

Senza timer · Non salvato

6 rompicapi · Nessun limite di tempo

Scorri sulla piramide: un angolo ruota sotto il dito.

Ruotala con le mani

Scorri sulla piramide: un angolo ruota sotto il dito.

Comandi

Preferisci i pulsanti? Cambia la vista o ruota un angolo qui sotto. Qui trovi anche scorciatoie da tastiera e descrizioni delle facce.

Comandi da tastiera

Premi u, l, r o b per ruotare quell’angolo. Tieni premuto Maiusc per il verso opposto. Premi 1, 2, 3 o 4 per ruotare una punta. Una punta ha tre posizioni, quindi due pressioni la ruotano nel verso opposto. Premi h per una rotazione verso la soluzione. Seleziona la piramide con Tab, poi usa i tasti freccia per cambiare vista. Premi 0 per ripristinare la vista anteriore. T guarda dal basso. Esc o Fine interrompono il turno o escono dall’esercizio libero.

Aiuto

Questa piramide ha quattro facce ed è divisa in quattordici pezzi. Ogni angolo ruota e le quattro piccole punte ruotano da sole. Il rompicapo si mescola davanti a te. Ruotalo finché ogni faccia torna di un solo colore.

Trascina una faccia per ruotare un angolo o una piccola punta per ruotare solo quella. Un trascinamento breve la riporta alla posizione iniziale. Trascina lo spazio vuoto attorno alla piramide per cambiare vista. Apri Comandi per i pulsanti della vista e le scorciatoie da tastiera.

Facile dista tre o quattro rotazioni dalla soluzione e le punte sono già corrette. Difficile richiede circa sei-otto rotazioni d’angolo, con le punte ruotate. Casuale sceglie in modo uniforme qualsiasi posizione raggiungibile, con le punte ruotate. La maggior parte richiede otto o nove rotazioni d’angolo.

Ogni rompicapo ha una soluzione minima nota. La pagina la calcola prima che inizi, quindi il minimo mostrato è reale, non una stima. Qui le punte contano come rotazioni e ogni punta ruotata ne richiede una.

Indizio esegue una rotazione di una soluzione minima e indica quale sia. Conta come una delle tue rotazioni e il turno registra quanti indizi hai usato. Un turno con un indizio viene salvato nelle statistiche, ma non inviato al confronto con la comunità.

Il punteggio è il numero di rompicapi risolti su sei. Mostra anche le rotazioni usate per quelle soluzioni rispetto al minimo possibile. Le rotazioni di un rompicapo a cui rinunci sono escluse da entrambi i numeri. Il tempo parte dalla fine di ogni mescolamento. Mostra la risposta segna quel rompicapo come non risolto.

Il punteggio indica quanto bene leggi questo rompicapo e lo ricomponi. Non è un record di velocità e non dice nulla su altri rompicapi. Completa tutti e sei i rompicapi per salvare un turno. Un turno interrotto prima non viene salvato.

La pagina delle statistiche confronta i turni allo stesso livello. Confronta quanti dei sei rompicapi sono stati risolti. Un rompicapo risolto con un indizio conta comunque come risolto.

Una rotazione d’angolo scambia tre pezzi di spigolo e non cambia mai se una punta è corretta. Scopri cosa fa una rotazione (in inglese)

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Informazioni sull’esercizio

Osserva un breve mescolamento, poi ruota gli angoli per risolverlo.

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