Tournez la pyramide

Observez le mélange, puis tournez les coins pour reformer les quatre couleurs.

Exemple

Exemple

Exemple · Objectif : une seule couleur sur chaque face.

À 3 ou 4 rotations de la solution. Les pointes sont déjà en place.

Sans limite de temps · Non enregistré

6 casse-têtes · Sans limite de temps

Balayez la pyramide pour faire tourner le coin sous votre doigt.

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Manipulez-la directement

Balayez la pyramide pour faire tourner le coin sous votre doigt.

Commandes

Si vous préférez les boutons, changez la vue ou tournez un coin ici. Les raccourcis clavier et la description des faces sont aussi disponibles.

Commandes au clavier

Appuyez sur U, L, R ou B pour tourner le coin correspondant. Maintenez Maj pour tourner dans l'autre sens. Appuyez sur 1, 2, 3 ou 4 pour tourner une pointe. Chaque pointe a trois positions, donc deux pressions la tournent dans l'autre sens. H joue un mouvement vers la solution. Quand la pyramide a le focus, les flèches changent la vue. 0 revient à la vue de face. T montre le dessous. Échap ou Fin arrête la partie ou quitte l’entraînement libre.

Aide

Cette pyramide possède quatre faces et quatorze pièces. Chaque coin tourne et les quatre petites pointes bougent séparément. Le puzzle se mélange sous vos yeux. Votre objectif est de ramener chaque face à une seule couleur.

Balayez une face pour tourner un coin, ou une pointe pour déplacer seulement cette pièce. Un geste court revient au point de départ. Faites glisser autour de la pyramide pour changer la vue. Ouvrez Commandes pour utiliser les boutons ou les raccourcis clavier.

Le niveau Facile se trouve à trois ou quatre rotations de la solution et ses pointes sont déjà bien placées. Difficile demande environ six à huit rotations et mélange aussi les pointes. Aléatoire choisit de manière équilibrée parmi toutes les positions possibles. La plupart demandent huit ou neuf rotations de coin.

Chaque puzzle possède une solution minimale connue. La page la calcule avant le début, donc le nombre affiché est bien le minimum. Les pointes comptent aussi comme des rotations et chaque pointe mal orientée demande un mouvement.

« Indice » joue la première étape d'une solution minimale et vous indique laquelle. Il compte dans vos rotations et la partie enregistre le nombre d'indices utilisés. La partie apparaît dans vos statistiques, mais pas dans la comparaison communautaire si vous avez utilisé un indice.

Le résultat indique combien des six puzzles vous avez résolus. Il compare aussi vos rotations au minimum possible. Les mouvements d'un puzzle abandonné ne sont pas inclus. Le chronomètre démarre à la fin de chaque mélange. Voir la réponse marque le puzzle comme non résolu.

Le résultat décrit votre travail sur cette pyramide. Ce n'est ni un record de vitesse ni une mesure de vos performances sur d'autres puzzles. Terminez les six puzzles pour enregistrer la partie. Une partie arrêtée plus tôt n'est pas enregistrée.

Les statistiques comparent les parties du même niveau et indiquent combien de puzzles vous avez résolus sur six. Un puzzle résolu avec un indice compte tout de même comme résolu.

Une rotation de coin échange trois pièces de bord sans changer l'orientation de la pointe. Comprendre une rotation

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Observez le mélange, puis tournez les coins pour reformer les quatre couleurs.

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