Drehen Sie die Pyramide

Sehen Sie sich eine kurze Mischfolge an und drehen Sie die Ecken zurück, um die Pyramide zu lösen.

Beispiel · Ziel: Jede Fläche hat nur eine Farbe.

3 bis 4 Eckdrehungen. Spitzen bereits richtig ausgerichtet.

Ohne Zeitlimit · Nicht gespeichert

Drehen Sie es mit Ihren Händen

Wischen Sie über die Pyramide und eine Ecke dreht sich unter Ihrem Finger.

Steuerung

Nutzen Sie lieber Tasten? Ändern Sie unten die Ansicht oder drehen Sie eine Ecke. Hier finden Sie auch Tastenkürzel und Beschreibungen der Flächen.

Tastatursteuerung

Drücken Sie U, L, R oder B, um die jeweilige Ecke zu drehen. Halten Sie die Umschalttaste für die Gegenrichtung gedrückt. Mit 1, 2, 3 oder 4 drehen Sie eine Spitze. Eine Spitze hat drei Positionen; zweimaliges Drücken dreht sie in die Gegenrichtung. H macht eine Drehung zur Lösung hin. Wechseln Sie mit Tab zur Pyramide; die Pfeiltasten ändern dann die Ansicht. Mit 0 kehren Sie zur Vorderansicht zurück. T zeigt die Unterseite. Escape oder Ende beendet die Runde oder das freie Spiel.

Wie man spielt

Diese Pyramide hat vier Flächen und vierzehn Teile. Jede Ecke lässt sich drehen; die vier kleinen Spitzen drehen sich unabhängig davon. Zuerst sehen Sie, wie das Rätsel gemischt wird. Drehen Sie es danach, bis jede Fläche wieder nur eine Farbe hat.

Ziehen Sie über eine Fläche, um eine Ecke zu drehen, oder über eine kleine Spitze, um nur sie zu drehen. Ein zu kurzer Zug dreht nichts. Ziehen Sie neben der Pyramide, um sie von einer anderen Seite zu sehen. Unter „Steuerung“ finden Sie Ansichtstasten und Tastenkürzel.

Einfach: drei oder vier Eckdrehungen bis zur Lösung, die Spitzen sind bereits richtig. Schwer: etwa sechs bis acht Eckdrehungen und verdrehte Spitzen. Zufällig: eine gleichmäßig gewählte erreichbare Stellung, auch mit verdrehten Spitzen. Die meisten davon sind acht oder neun Eckdrehungen von der Lösung entfernt.

Für jedes Rätsel ist die kürzeste Lösung bekannt. Die Seite berechnet sie vor dem Start; die angezeigte Mindestzahl an Drehungen ist daher kein Schätzwert. Spitzendrehungen zählen mit, und jede verdrehte Spitze benötigt eine Drehung.

„Eine Drehung zur Lösung“ führt eine Drehung einer kürzesten Lösung aus und nennt sie. Sie zählt als einer Ihrer Züge. Die Runde erfasst, wie viele Hinweise Sie verwendet haben. Eine Runde mit Hinweis wird in Ihrer Statistik gespeichert, aber nicht in den Community-Vergleich aufgenommen.

Die Punktzahl ist die Anzahl der sechs gelösten Rätsel. Zusätzlich sehen Sie Ihre Drehungen im Vergleich zur kleinsten möglichen Anzahl. Drehungen bei aufgegebenen Rätseln zählen in beiden Zahlen nicht mit. Die Uhr läuft ab dem Ende jeder Mischfolge. „Aufgeben und Lösung ansehen“ zählt das Rätsel als ungelöst.

Die Punktzahl beschreibt nur diese sechs Rätsel. Sie ist kein Geschwindigkeitsrekord und bewertet keine anderen Rätsel. Beenden Sie alle sechs Rätsel, um die Runde zu speichern. Eine vorzeitig beendete Runde wird nicht gespeichert.

Die Statistikseite vergleicht Runden derselben Stufe und zählt gelöste Rätsel. Ein Rätsel, das Sie mit einem Hinweis gelöst haben, zählt dort weiterhin als gelöst.

Eine Eckdrehung vertauscht drei Kantenstücke und ändert nie, ob eine Spitze richtig ist.

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