ピラミンクスを回す

短いスクランブルを見てから、角を回して元に戻します。

例

例

例 · 目標は、すべての面を一色にすることです。

完成まで角を3〜4回。先端はそろっています。

時間制限なし · 自由練習は保存されません

6問 · 時間制限なし

面を横切るようにスワイプすると、その角が指の動きに合わせて回ります。

方法を学ぶ

指で角を回す

面を横切るようにスワイプすると、その角が指の動きに合わせて回ります。

操作方法

ボタンでも操作できます。見る向きを変えたり、角や先端を回したりできます。キーボード操作と各面の説明もここにあります。

キーボード操作

U、L、R、Bで対応する角を回します。Shiftキーを押しながら使うと逆向きです。1、2、3、4で先端を回します。先端は三つの位置を取るので、2回押すと逆向きに回したことになります。Hで正解に近づく1手を進めます。ピラミンクスにTabキーで移動すると、矢印キーで見る向きを変えられます。0で正面、Tで裏側を見ます。EscapeかEndでラウンドや自由練習を終了します。

ヘルプ

四つの面を持つピラミンクスを14個の部分に分けたパズルです。四つの角を回せるほか、小さな先端は別に回せます。自動で混ざったパズルを、すべての面が一色になるまで回します。

面をドラッグすると角が回り、小さな先端をドラッグすると先端だけが回ります。短すぎるドラッグは元の位置に戻ります。パズルの周りをドラッグすると見る向きが変わります。操作方法を開くと、表示ボタンとキーボード操作も使えます。

やさしいは完成まで3〜4手で、先端はそろっています。むずかしいは角が6〜8手ほどで、先端も回っています。ランダムは到達できる配置から均等に選び、先端も回します。多くは角が8〜9手ほどです。

すべての問題に最短の解き方があります。開始前に計算するので、表示する最短手数は推測ではありません。ここでは先端も1手として数え、回っている先端は一つにつき1手で直せます。

「ヒント」を押すと、最短の解き方から1手進め、その手を読み上げます。手数にも数え、使った回数も記録します。ヒントを使ったラウンドは自分の記録には保存しますが、みんなとの比較には送りません。

得点は6問中、完成できた問題の数です。完成した問題では、実際の手数と最短手数も比べられます。途中であきらめた問題に使った手数は、どちらにも含めません。時計はスクランブルが止まると動き始めます。「答えを見る」を使うと、その問題は未完成になります。

結果が示すのは、このパズルの配置を読み取って戻せたかどうかです。速さの記録でも、別の能力の評価でもありません。6問を最後まで終えると結果を保存します。途中で終了したラウンドは保存しません。

記録ページでは、同じ難易度のラウンド同士を比べます。比べるのは6問中の完成数です。ヒントを使って完成した問題も、完成数には含まれます。

角を1回回すと三つの辺が入れ替わりますが、先端が合っているかどうかは変わりません。 角を回す仕組みを学ぶ

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ピラミンクスを回す

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Tabで項目を移動し、EnterまたはSpaceで選択した項目を操作します。入力中やヘルプ表示中はショートカットが無効になります。

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角を回す仕組み

短いスクランブルを見てから、角を回して元に戻します。

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