Draai de piramide

Bekijk een korte mengreeks en draai daarna de hoeken om de puzzel op te lossen.

Voorbeeld

Voorbeeld

Voorbeeld · Doel: één kleur op elk vlak.

3–4 hoekdraaien. Punten al uitgelijnd.

Zonder tijdslimiet · Niet opgeslagen

6 puzzels · Geen tijdslimiet

Veeg over de piramide en er draait een hoek onder je vinger.

Draai met je handen

Veeg over de piramide en er draait een hoek onder je vinger.

Bediening

Liever knoppen? Verander hieronder het aanzicht of draai een hoek. Hier staan ook sneltoetsen en vlakbeschrijvingen.

Toetsenbordbediening

Druk op u, l, r of b om die hoek te draaien. Houd Shift ingedrukt voor de andere richting. Druk op 1, 2, 3 of 4 om een punt te draaien. Een punt heeft drie standen, dus twee keer drukken draait de andere kant op. Druk op h voor één draai richting het antwoord. Selecteer de piramide met Tab; de pijltoetsen veranderen dan het aanzicht. Druk op 0 voor het vooraanzicht. T kijkt van onderen. Escape of End stopt de ronde of verlaat vrij spelen.

Hulp

Deze piramide heeft vier vlakken en is verdeeld in veertien stukken. Elke hoek draait en de vier kleine punten draaien afzonderlijk. De puzzel mengt zichzelf voor je. Draai totdat elk vlak weer één kleur heeft.

Sleep over een vlak om een hoek te draaien, of over een kleine punt om alleen die te draaien. Een korte sleep brengt die terug naar de beginstand. Sleep de lege ruimte rond de piramide om rond te kijken. Open Bediening voor kijkknoppen en sneltoetsen.

Makkelijk ligt drie of vier draaien van de oplossing, met de punten al goed. Moeilijk vraagt ongeveer zes tot acht hoekdraaien, met gedraaide punten. Willekeurig kiest elke bereikbare stand met gelijke kans, inclusief gedraaide punten. De meeste daarvan liggen acht of negen hoekdraaien van de oplossing.

Elke puzzel heeft een bekende kortste oplossing. De pagina berekent die voordat je start, dus het getoonde minimum is het echte minimum en geen schatting. Punten tellen hier als draaien en elke gedraaide punt heeft er één nodig.

Hint voert één draai van een kortste oplossing uit en vertelt welke het is. Die telt als een van je draaien en de ronde houdt bij hoeveel hints je gebruikte. Een ronde met een hint wordt in je statistieken opgeslagen, maar niet naar de gemeenschapsvergelijking gestuurd.

De score is het aantal opgeloste puzzels van de zes. Je ziet ook hoeveel draaien die oplossingen kostten tegenover het minimale aantal. Draaien voor een puzzel die je opgeeft worden uit beide aantallen weggelaten. De klok loopt vanaf het einde van elke mengreeks. Antwoord tonen markeert die puzzel als niet opgelost.

De score geeft aan hoe goed je deze puzzel leest en herstelt. Het is geen snelheidsrecord en zegt niets over andere puzzels. Voltooi alle zes puzzels om een ronde op te slaan. Een vroeg beëindigde ronde wordt niet opgeslagen.

De statistiekenpagina vergelijkt rondes op hetzelfde niveau. Die vergelijkt hoeveel van de zes puzzels zijn opgelost. Een puzzel die je met een hint oploste telt daar ook als opgelost.

Een hoekdraai verwisselt drie ribstukken en verandert nooit of een punt goed staat. Leer wat één draai doet (Engels)

Oefening delen

Deze oefening delen

Draai de piramide

Geschiedenis bekijken Melden (in het Engels)

Sneltoetsen

Enter
Starten of verdergaan
?
Sneltoetsen
Esc
Hulp of notities sluiten

Elke oefening kan extra toetsen tonen.

Tab gaat naar het volgende bedieningselement. Enter of Spatie activeert het geselecteerde element. Sneltoetsen pauzeren tijdens het typen of bekijken van hulp.

Over deze oefening

Bekijk een korte mengreeks en draai daarna de hoeken om de puzzel op te lossen.

Een probleem melden

Gratis aanmelden

Oefen zonder limiet en bewaar je voortgang.