Ruota il cubo

Osserva un breve mescolamento, poi ruota gli strati per risolverlo.

Esempio

Esempio

Esempio · Obiettivo: un solo colore su ogni faccia.

Include uno strato centrale ruotabile.

Annulla una rotazione. Mescolamento visibile.

Senza timer · Non salvato

6 rompicapi · Nessun limite di tempo

Scorri su una faccia per ruotare uno strato. Trascina accanto al cubo per cambiare vista.

Risolvi il cubo

Scorri su una faccia per ruotare uno strato. Trascina accanto al cubo per cambiare vista.

Comandi

Preferisci i pulsanti? Cambia la vista o ruota uno strato qui sotto. Qui trovi anche scorciatoie da tastiera e descrizioni delle facce.

Comandi da tastiera

Premi r, l, u, d, f o b per ruotare quella faccia. Tieni premuto Maiusc per il verso opposto. Premi m, e o s per ruotare uno strato centrale. Premi h per tornare indietro di una rotazione. Usa Tab per selezionare il cubo, poi i tasti freccia cambiano la vista. Premi 0 per ripristinare la vista anteriore. Esc o Fine interrompono il turno o escono dall’esercizio libero.

Aiuto

Questo è un cubo che puoi ruotare, con brevi mescolamenti da annullare. Il cubo mostra un mescolamento davanti a te. Ruota gli strati finché ogni faccia torna di un solo colore.

Trascina una faccia per ruotare il suo strato. Un trascinamento breve la riporta alla posizione iniziale. Trascina lo spazio vuoto attorno al cubo per cambiare vista. Cambiare vista non conta come mossa. Apri Comandi per i pulsanti della vista e le scorciatoie da tastiera.

Il 2 per 2 ha otto pezzi d’angolo. Il 3 per 3 aggiunge uno strato centrale, con tre pulsanti propri: M, E e S. I turni dei due cubi vengono confrontati separatamente.

Il livello indica quante rotazioni servono per risolvere il rompicapo. Con una e due rotazioni puoi leggere il mescolamento in Comandi. Con tre e quattro è nascosto, quindi devi leggere il cubo.

Indizio annulla l’ultima rotazione del cubo e indica quale fosse. Conta come una delle tue rotazioni e il turno registra quanti indizi hai usato. Un turno con un indizio viene salvato nelle statistiche, ma non inviato al confronto con la comunità.

Il punteggio è il numero di rompicapi risolti su sei. Mostra anche le rotazioni usate e il minimo necessario. Il tempo parte dalla fine di ogni mescolamento. Mostra la risposta segna quel rompicapo come non risolto.

Il punteggio indica quanto bene leggi un cubo e annulli poche mosse. Non è un timer da speedcubing e non dice nulla sulla risoluzione di un mescolamento completo. Completa tutti e sei i rompicapi per salvare un turno. Un turno interrotto prima non viene salvato.

La pagina delle statistiche confronta i turni sullo stesso cubo e allo stesso livello. Confronta quanti rompicapi sono stati risolti. Un rompicapo risolto con un indizio conta comunque come risolto.

Le lettere R, L, U, D, F e B indicano le sei facce. Un apice significa nel verso opposto. Impara le lettere (in inglese)

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Ruota il cubo

Vedi cronologia Segnala (in inglese)

Scorciatoie da tastiera

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Scorciatoie da tastiera
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Chiudi aiuto o note

Ogni esercizio può mostrare altri tasti.

Tab passa tra i controlli. Invio o Spazio attiva il controllo selezionato. Le scorciatoie si sospendono mentre scrivi o leggi l’aiuto.

Informazioni sull’esercizio

Osserva un breve mescolamento, poi ruota gli strati per risolverlo.

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