Draai de kubus

Bekijk een korte mengreeks en draai daarna de lagen om de kubus op te lossen.

Voorbeeld

Voorbeeld

Voorbeeld · Doel: één kleur op elk vlak.

Met een draaibare middenlaag.

Maak één draai ongedaan. Mengreeks zichtbaar.

Zonder tijdslimiet · Niet opgeslagen

6 puzzels · Geen tijdslimiet

Veeg over een vlak om een laag te draaien. Sleep naast de kubus om rond te kijken.

Los de kubus op

Veeg over een vlak om een laag te draaien. Sleep naast de kubus om rond te kijken.

Bediening

Liever knoppen? Verander hieronder het aanzicht of draai een laag. Hier staan ook sneltoetsen en vlakbeschrijvingen.

Toetsenbordbediening

Druk op r, l, u, d, f of b om dat vlak te draaien. Houd Shift ingedrukt voor de andere richting. Druk op m, e of s om een middenlaag te draaien. Druk op h voor één draai terug. Gebruik Tab om de kubus te selecteren; de pijltoetsen veranderen dan het aanzicht. Druk op 0 voor het vooraanzicht. Escape of End stopt de ronde of verlaat vrij spelen.

Hulp

Dit is een kubus die je kunt draaien, met korte mengreeksen om ongedaan te maken. De kubus voert de mengreeks voor je uit. Draai de lagen totdat elk vlak weer één kleur heeft.

Sleep over een vlak om de laag te draaien. Een korte sleep brengt die terug naar de beginstand. Sleep de lege ruimte rond de kubus om rond te kijken. Rondkijken telt niet als zet. Open Bediening voor kijkknoppen en sneltoetsen.

De 2 bij 2 heeft acht hoekstukken. De 3 bij 3 voegt een middenlaag toe, met drie eigen knoppen: M, E en S. Rondes op de twee kubussen worden afzonderlijk vergeleken.

Het niveau geeft aan hoeveel draaien de puzzel nodig heeft om op te lossen. Bij één en twee draaien kun je de mengreeks onder Bediening lezen. Bij drie en vier is die verborgen en lees je de kubus.

Hint maakt de laatste draai van de kubus ongedaan en vertelt welke het was. Die telt als een van je draaien en de ronde houdt bij hoeveel hints je gebruikte. Een ronde met een hint wordt in je statistieken opgeslagen, maar niet naar de gemeenschapsvergelijking gestuurd.

De score is het aantal opgeloste puzzels van de zes. Je ziet ook de gebruikte draaien en het minimaal benodigde aantal. De klok loopt vanaf het einde van elke mengreeks. Antwoord tonen markeert die puzzel als niet opgelost.

De score geeft aan hoe goed je een kubus leest en een paar zetten ongedaan maakt. Het is geen speedcubing-timer en zegt niets over het oplossen van een volledige mengreeks. Voltooi alle zes puzzels om een ronde op te slaan. Een vroeg beëindigde ronde wordt niet opgeslagen.

De statistiekenpagina vergelijkt rondes op dezelfde kubus en hetzelfde niveau. Die vergelijkt hoeveel puzzels zijn opgelost. Een puzzel die je met een hint oploste telt daar ook als opgelost.

De letters R, L, U, D, F en B noemen de zes vlakken. Een accentteken betekent de andere kant op. Leer de letters (Engels)

Oefening delen

Deze oefening delen

Draai de kubus

Geschiedenis bekijken Melden (in het Engels)

Sneltoetsen

Enter
Starten of verdergaan
?
Sneltoetsen
Esc
Hulp of notities sluiten

Elke oefening kan extra toetsen tonen.

Tab gaat naar het volgende bedieningselement. Enter of Spatie activeert het geselecteerde element. Sneltoetsen pauzeren tijdens het typen of bekijken van hulp.

Over deze oefening

Bekijk een korte mengreeks en draai daarna de lagen om de kubus op te lossen.

Een probleem melden

Gratis aanmelden

Oefen zonder limiet en bewaar je voortgang.