Drehen Sie den Würfel

Sehen Sie sich eine kurze Mischfolge an und drehen Sie die Ebenen zurück, um den Würfel zu lösen.

Beispiel · Ziel: Jede Seite hat nur eine Farbe.

Beinhaltet eine drehbare Mittelschicht.

Eine Drehung rückgängig machen. Mischfolge sichtbar.

Ohne Zeitlimit · Nicht gespeichert

Lösen Sie den Würfel

Wischen Sie über eine Würfelseite, um eine Ebene zu drehen. Ziehen Sie neben dem Würfel, um ihn von einer anderen Seite zu sehen.

Steuerung

Nutzen Sie lieber Tasten? Ändern Sie unten die Ansicht oder drehen Sie eine Ebene. Hier finden Sie auch Tastenkürzel und Beschreibungen der Würfelseiten.

Tastatursteuerung

Drücken Sie R, L, U, D, F oder B, um die entsprechende Seite zu drehen. Halten Sie die Umschalttaste für die Gegenrichtung gedrückt. Drücken Sie m, e oder s, um eine mittlere Ebene umzudrehen. Drücken Sie H, um eine Drehung zurückzunehmen. Wechseln Sie mit Tab zum Würfel; die Pfeiltasten ändern dann die Ansicht. Mit 0 kehren Sie zur Vorderansicht zurück. Escape oder Ende beendet die Runde oder das freie Spiel.

Wie man spielt

Drehen Sie den Würfel, um kurze Mischfolgen rückgängig zu machen. Zuerst sehen Sie, wie der Würfel gemischt wird. Drehen Sie dann die Ebenen, bis jede Seite wieder nur eine Farbe hat.

Ziehen Sie über eine Würfelseite, um ihre Ebene zu drehen. Ein zu kurzer Zug dreht nichts. Ziehen Sie neben dem Würfel, um ihn von einer anderen Seite zu sehen. Das Ändern der Ansicht zählt nicht als Zug. Unter „Steuerung“ finden Sie Ansichtstasten und Tastenkürzel.

Das 2 x 2 besteht aus acht Eckstücken. Die 3 x 3 fügt eine mittlere Ebene hinzu, und diese Ebene hat ihre eigenen drei Schaltflächen: M, E und S. Die Runden auf den beiden Würfeln werden einzeln verglichen.

Die Stufe legt fest, wie viele Drehungen zum Lösen nötig sind. Bei einer oder zwei Drehungen ist die Mischfolge unter „Steuerung“ sichtbar. Bei drei oder vier Drehungen ist sie verborgen; lesen Sie dann den Würfel.

„Eine Drehung zurück“ nimmt die letzte Drehung zurück und nennt sie. Das zählt als einer Ihrer Züge. Die Runde speichert, wie viele Hinweise Sie genutzt haben. Eine Runde mit Hinweis wird in Ihrer Statistik gespeichert, aber nicht in den Community-Vergleich aufgenommen.

Die Punktzahl ist die Anzahl der sechs gelösten Rätsel. Zusätzlich sehen Sie Ihre Drehungen und die kleinste mögliche Anzahl. Die Uhr läuft ab dem Ende jeder Mischfolge. „Aufgeben und Lösung ansehen“ zählt das Rätsel als ungelöst.

Die Punktzahl beschreibt nur diese sechs kurzen Mischfolgen. Sie ist keine Speedcubing-Zeit und sagt nichts über vollständige Mischfolgen aus. Beenden Sie alle sechs Rätsel, um die Runde zu speichern. Eine vorzeitig beendete Runde wird nicht gespeichert.

Die Statistikseite vergleicht Runden auf demselben Würfel und derselben Stufe. Verglichen wird die Anzahl gelöster Rätsel. Ein mit „Eine Drehung zurück“ gelöstes Rätsel zählt weiterhin als gelöst.

R, L, U, D, F und B bezeichnen die sechs Würfelseiten. Ein Apostroph bedeutet die entgegengesetzte Drehrichtung.

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