Gira el cubo

Observa una mezcla corta y gira las capas hasta recuperar el cubo resuelto.

Ejemplo

Ejemplo

Ejemplo · El objetivo es dejar cada una de las seis caras de un solo color.

Incluye las capas centrales.

Deshaz un giro. La mezcla queda visible.

Sin tiempo límite · Sin clasificación

6 puzles · Sin límite de tiempo

Desliza una cara para girar una capa. Arrastra junto al cubo para cambiar el punto de vista.

Aprender el método

Vuelve a ordenar el cubo

Desliza una cara para girar una capa. Arrastra junto al cubo para cambiar el punto de vista.

Controles

También puedes usar botones. Cambia la vista, gira una capa o consulta el estado de cada cara y los atajos de teclado.

Teclado

Usa R, L, U, D, F y B para girar cada cara. Mantén Mayús para girarla en sentido contrario. Usa M, E y S para girar las capas centrales. Pulsa H para deshacer un giro. Lleva el foco al cubo con Tab y usa las flechas para cambiar la vista. Pulsa 0 para volver al frente. Escape o Fin termina la ronda o sale de la práctica libre.

Ayuda

Deshaz una mezcla corta en un cubo que puedes manipular directamente. Observa los giros y devuelve cada una de las seis caras a un solo color.

Desliza una cara para girar su capa. Un gesto corto vuelve a la posición inicial. Arrastra por el espacio junto al cubo para cambiar la vista sin sumar un giro. Abre Controles para usar botones o el teclado.

El 2×2 solo tiene ocho esquinas. El 3×3 añade capas centrales, que puedes girar con M, E y S. Los resultados de cada tamaño se comparan por separado.

El nivel indica cuántos giros debes deshacer. En los niveles de uno y dos giros, la mezcla aparece en Controles. En los niveles de tres y cuatro, debes leerla en el cubo.

«Pista» revierte tu último movimiento y dice cuál fue. Cuenta como otro giro y también como una pista. La ronda se guarda en tus estadísticas, pero no entra en la comparación comunitaria.

La puntuación es el número de retos resueltos entre seis. También se muestran tus giros y el mínimo posible. El tiempo empieza al terminar cada mezcla. Mostrar la respuesta deja ese reto sin resolver.

El resultado refleja tu capacidad para leer el estado de un cubo y deshacer unos pocos giros. No mide velocidad de resolución ni la capacidad de resolver una mezcla larga. Completa los seis retos para guardar el resultado.

Las estadísticas comparan rondas del mismo tamaño y nivel. La medida principal es el número de retos resueltos. Un reto completado después de usar «Pista» también cuenta como resuelto.

R, L, U, D, F y B representan las seis caras. El símbolo prima indica un giro en sentido contrario. Aprender la notación de giros

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Sobre esta práctica

Observa una mezcla corta y gira las capas hasta recuperar el cubo resuelto.

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